구글 파트너 Xreal, 스마트 글래스 시장의 해결사로 등장하다
구글과 협력하는 중국 XR 기업 Xreal이 개발자를 겨냥한 신형 스마트 글래스 '프로젝트 아우라(Aura)'를 공개했습니다. 이 제품은 외부 휴대용 컴퓨팅 장치(퍽)와 연결되어 고해상도 OLED 디스플레이로 몰입형 구글 지도, 유튜브 VR, 홀로그래픽 페인팅 등의 기능을 제공합니다. 업계가 오랜 적자를 벗어나는 전환점을 맞이했다고 판단한 Xreal은 올해 하반기 일반 상용화를 앞두고 있으며, 내년 손익분기점 달성과 2026년 이전 기업공개(IPO)를 준비 중입니다.
스마트 글래스 산업은 실리콘밸리의 오랜 골칫거리이자 꿈이었습니다. 그 전제는 매력적입니다. 모바일 컴퓨팅의 혜택을 누리기 위해 사람들이 하루 종일 스마트폰만 내려다볼 필요 없이, 그저 얼굴에 가벼운 컴퓨팅 기기를 착용하면 된다면 어떨까? SF 팬들(이는 기술 업계에서 매우 강력한 인구 집단입니다)은 이 비전을 완벽하게 이해합니다. 하지만 지난 10년 동안 이 산업은 막대한 투자가 빨려 들어가고 정작 이윤은 거의 나오지 않는 블랙홀과도 같았습니다.
구글의 오랜 파트너인 스마트 글래스 기업 Xreal의 창립자 겸 CEO인 쉬 치(Xu Chi)는 "모두가 돈을 잃고 있다"고 말했습니다. 필자는 지난주 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 구글 I/O 컨퍼런스에서 쉬를 만났습니다. 그는 이 자리에서 사람들이 실제로 사용하고 싶어하는 기능적인 XR 안경을 만들기 위한 Xreal의 최신 노력인 '프로젝트 아우라(Project Aura)'를 홍보하고 있었습니다. 그는 "우리가 하는 일이 매우 어렵기 때문이다"라고 덧붙였습니다.
업계가 존재해 온 대부분의 기간 동안 스마트 글래스의 문제는 다소 명확해 보였습니다. 무겁고 불편하며 사회적으로 어색한 외형(form factor)에다가 쓸모없이 혜택이 적은 소프트웨어가 결합되어 있었습니다. 하지만 이제 업계 내부자들(쉬 포함)은 비즈니스가 전환점을 지나 핵심적인 변곡점에 도달하고 있다고 느끼고 있습니다.
이른바 그 변곡점은 메타(Meta)와 무관하지 않습니다. 메타는 2023년 레이밴(Ray-Ban)과의 파트너십을 통해 실제로 많은 판매량을 기록한 최초의 모델 라인 중 하나를 출시했습니다. (하지만 해당 안경을 담당하는 부서인 '리얼리티 랩스(Reality Labs)'가 여전히 막대한 적자를 기록하고 있다는 점은 주목할 만합니다.) 이제 기기의 외형이 작아지고 소프트웨어가 개선되면서, 쉬는 Xreal이 마침내 이 분야의 리더가 될 수 있다고 확신합니다.
쉬는 "모든 핵심 요소가 준비되어야 합니다. 하드웨어가 준비되어야 하고, 운영체제(OS)가 준비되어야 하며, 훌륭한 사용자 인터페이스(UI)가 필요합니다."라고 말했습니다. Xreal의 최신 모델인 아우라(Aura)는 프레임 내부에 OLED 디스플레이가 내장된 유선 스마트 글래스로, 사용자는 안경 자체만으로도 고해상도 비디오를 시청할 수 있습니다.
약간 어색하게도 아우라는 '퍽(puck)'이라는 장치에 테더링(유선 연결)되어 있습니다. 이는 본질적으로 안경 뒤에서 화면을 구동하는 스마트폰 모양의 미니 컴퓨터입니다. 사용할 때는 이를 주머니에 넣고 다닐 수 있습니다. 하지만 퍽을 휴대해야 하는 불편함을 감수하는 대신, 사용자는 몰입형 구글 지도, VR 유튜브 비디오, 손 추적(hand tracking) 기능을 통해 자신만 볼 수 있는 홀로그래픽 이미지를 만들 수 있는 '페인팅 앱' 등 더욱 다양하고 재미있는 경험을 누릴 수 있습니다. 또한 (마찬가지로) 손 추적을 통해 플레이할 수 있는 게임과 기본적인 웹 서핑 기능도 있다고 전해집니다.
회사 측은 "요리를 하면서 떠 있는 레시피를 따라 하든, 커피숍이나 비행기에서 개인 작업 공간을 설정하든, 집에서 가상 대형 화면으로 영화를 보든 모든 경험이 매끄럽게 이어집니다."라고 약속했습니다. 쉬 CEO는 이 기기가 일반 소비자뿐만 아니라 전문가들에게도 사용될 것이라고 상상합니다. 그는 "이것은 단지 홀로그램 형식으로 NBA 경기를 보는 것에 그치지 않습니다. 커피숍에 가서 업무를 볼 수도 있습니다."라고 말했습니다.
현재 이 안경은 개발자용으로만 제공되지만, 올해 하반기에 상용화될 계획입니다. 쉬가 이에 대해 자세히 밝히기를 거부했지만, Xreal은 2026년이 끝나기 전에 실시될 것으로 예상되는 기업공개(IPO)도 준비하고 있습니다. 그와 동시에 회사는 수익을 창출하는 일에 매진하고 있습니다. 쉬는 회사가 총마진을 높이면서 마케팅 및 판매 비용은 낮추고 있다고 밝혔습니다. 그는 "내년은 우리가 실제로 손익분기점을 달성할 수 있는 해가 될 것입니다."라고 말했습니다.