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404 Media 40일 전

AI에 의식이 있다면 에이지 오브 엠파이어 2도 의식이 있다

IMP
7/10
핵심 요약

마이크로소프트 연구원은 전략 게임인 에이지 오브 엠파이어 2 내에서 디지털 염소를 활용해 기초적인 신경망(LLM)을 구현했습니다. 이를 통해 현재 우리가 LLM의 성능을 과도하게 의인화하고 있다는 점을 날카롭게 비판하며, 인터페이스의 차이가 인공지능에 대한 잘못된 인식을 만든다고 지적합니다.

번역된 본문

대형 언어 모델(LLM)이 의식을 가지고 있다는 생각이 얼마나 터무니없는지 보여주는 화제의 에세이에서, 공상과학 소설가 테드 창(Ted Chiang)은 우리에게 마이크로소프트 워드를 떠올려 보라고 제안했습니다. "LLM이 의식을 가질 수 있다는 가능성을 열어두는 것은, 마이크로소프트 워드가 의식을 가질 수 있다는 가능성을 열어두는 것과 같습니다. 좀 더 정확히 말하자면, 대화 내용이 담긴 모든 워드 문서 안에 여러 개의 독립적인 의식이 잠들어 있다가 문서가 로드될 때마다 깨어난다는 가능성을 인정하는 셈이죠."라고 그는 썼습니다. "당신이 워드 문서를 열 때마다 여러 명의 의식 있는 대화자를 탄생시키고, 문서를 닫을 때마다 그들의 존재를 없앤다고 생각해야 할까요? 아닙니다. 그런 시나리오를 골똘히 생각하는 건 시간 낭비입니다."

그렇다면 최근 전설적인 마이크로소프트 실시간 전략 게임인 '에이지 오브 엠파이어 2(Age of Empires II)'가 의식을 가지고 있는지 고민하며, 자신의 주장을 증명하기 위해 게임 내 디지털 염소를 사용해 기초적인 신경망을 구축하는 데 많은 시간을 할애한 마이크로소프트 AI 연구원에 대해 이야기해 보겠습니다. "만약 LLM이 인간과 같은 속성을 가진다면, 에이지 오브 엠파이어 2도 그렇다"라는 제목의 논문을 통해 아드리안 드 윈터(Adrian de Wynter)는 자신의 연구 과정을 선보였습니다. 그는 404 Media와의 인터뷰에서 터무니없는荒謬함(absurdity)이 강력한 도구가 될 수 있다고 말했습니다. 그는 "어떤 점을 꼭 짚고 넘어가야겠다고 생각할 때, 상황을 극한까지 끌어올리는 경향이 있습니다"라며, "철학과 이론적 컴퓨터 과학에서는 이러한 부조리주의가 꽤 표준적인 방식"이라고 덧붙였습니다.

그래서 드 윈터는 염소를 이용해 에이지 오브 엠파이어 2 내부에 LLM을 구축했습니다. 그는 404 Media에 "이 논문의 요점은 우리가 너무 쉽게 사물을 의인화한다는 것과, 때때로 LLM의 기능에 대해 우리가 하는 주장이 너무 과장되어 있다는 것을 공식적으로 보여주는 것"이라며, "'인간과 같은 속성'이라는 용어가 다소 추상적이기 때문에 쉬운 일은 아닙니다"라고 말했습니다. 에이지 오브 엠파이어 2에는 플레이어가 게임 에셋을 사용해 자신만의 맵과 퀘스트를 만들 수 있는 샌드박스 모드인 시나리오 에디터가 있습니다. 드 윈터는 이를 활용해 게임 내에서 작동하는 NOT AND(NAND) 게이트와 1비트 퍼셉트론(perceptron)을 구축했습니다. 이 조악한 버전의 LLM에서 잔디는 0, 다리는 1, 염소는 비트를 의미합니다. 그는 자신의 깃허브(GitHub)에서 이렇게 설명했습니다. "한 번에 하나의 레일만 활성화되며, 염소가 신호 전달체 역할을 합니다. 게이트가 작동하면 기존 비트 염소는 제거되고(즉, 죽는 것이죠), 해당 출력 레일에 새로운 비트 염소가 놓입니다."

퍼셉트론은 신경망의 가장 단순한 형태로, 입력값을 이진 분류로 정렬하는 알고리즘입니다. 유튜브에는 마인크래프트에서 레드스톤을 이용해 똑같은 작업을 하는 플레이어들의 영상이 넘쳐납니다. 하지만 아무도 에이지 오브 엠파이어 2의 염소를 생각하는 기계의 뉴런이라거나, 플레이어들이 마인크래프트에 구축한 복잡한 NAND 게이트 트랙이 창발적 지능을 보여준다고 주장하지는 않습니다. 드 윈터의 핵심 요지는 에이지 오브 엠파이어 2 안에서도 클로드(Claude), 챗GPT(ChatGPT), 코파일럿(CoPilot) 등의 기저를 이루는 신경망과 똑같이 작동하는 신경망을 구축할 수 있다는 것입니다. 단순화된 버전이긴 하지만, 기본 기술 원리는 동일합니다.

에이지 오브 엠파이어 2의 염소가 의식의 불꽃을 품고 있다고 보는 이 부조리함에 직면하게 되면, 우리는 클로드가 '헌법(constitution)'을 가지고 있고 불안을 경험한다는 앤스로픽(Anthropic)의 주장을 다시 생각해 보게 될 것입니다. 인간과 같은 특성을 찾으려 하면 결국 그런 것들을 찾기 마련입니다. 드 윈터의 주장은 사람들이 매일 사용하는 챗봇과 동일한 내부 특성을 많이 공유하는 기초적인 LLM을 에이지 오브 엠파이어 2 안에서 구축할 수 있다는 것입니다. 중요한 차이점은 바로 인터페이스입니다. 기저에 깔린 기술은 동일함에도 불구하고, 사람이 채팅 창 대신 에이지 오브 엠파이어 2라는 매체를 통해 LLM과 상호작용하게 되면 LLM에서 인간과 같은 특성이 보이는 현상은 사라집니다.

그는 1999년 에이지 오브 엠파이어가 출시된 이후 계속 플레이해 왔으며, 이 사고 실험에 적합할 것이라고 생각했습니다. 그는 "에이지 오브 엠파이어는 핵심을 명확히 전달하는 훌륭한 방법"이라며, "표현-해석의 관계를 보여주기에 충분히 '이질적'이면서도, 요점을 강조하기에 충분히 잘 알려져 있습니다. 또한 이 예시 자체가 훌륭한 비유가 되기 때문에 메타적인 수준에서도 잘 작동합니다."라고 말했습니다.

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In a viral essay about how ludicrous the idea that LLMs are conscious is, science fiction writer Ted Chiang asked us to consider Microsoft Word: “Being open to the possibility that LLMs are conscious is the same as being open to the possibility that Microsoft Word is conscious, or, more precisely, that multiple distinct consciousnesses are dormant in every Word document containing a conversational transcript, and that they are awakened every time the document is loaded,” Chiang wrote. “Should you consider the possibility that every time you open a Word document, you are bringing multiple conscious interlocutors into existence, and every time you close one, you snuff their existence out? No. Contemplating that scenario is not a good use of your time.” Let me tell you about a Microsoft AI researcher, then, who recently spent quite a lot of time considering whether the legendary Microsoft real time strategy game Age of Empires II is conscious, and built a basic neural network within the video game using digital goats to prove his point. “If LLMs Have Human-Like Attributes, Then So Does Age of Empires II ,” is the title of Adrian de Wynter’s paper showing his work. He told 404 Media that absurdity can be a powerful tool. “I have this tendency to dial up things to 11 when I really think I need to make a point,” he said. “I should also note that absurdism is pretty standard in philosophy and theoretical computer science.” And so De Wynter built an LLM within AoEII using goats. “The point of the paper is to formally show that we anthropomorphise too readily, and that sometimes the claims we make with regards to LLM capabilities are too strong,” he told 404 Media. “It's not an easy task, given that ‘human-like attributes’ is a bit of an abstract term.” AoEII has a scenario editor, a sandbox mode that allows players to craft their own maps and quests using the game’s assets, and De Wynter used that to build an operational NOT AND (NAND) gate and a 1-bit perceptron within the game. In this crude version of an LLM, grass is 0, bridges are 1, and goats are the bits. “Only one rail is active at a time, with a goat acting as the signal carrier. When the gate fires, the bit-goats are removed (they ded) and a new bit-goat is placed in its respective output rail,” Wynter explained on his GitHub . A perceptron is the simplest form of a neural network , it’s an algorithm that sorts an input into binary classes. YouTube is littered with videos of players doing the same thing with redstone in Minecraft . But no one claims the goats of AoEII are neurons in a thinking machine or that the complicated tracks of NAND gates players build in Minecraft show emergent intelligence. De Wynter’s point here is that it’s possible to build a neural network in AoEII that works the same as the ones underlying Claude, ChatGPT, CoPilot, and all the rest. It’s a simplified version, yes, but the basic technology is the same. Faced with the absurdity of viewing AoEII goats as carrying the spark of consciousness, we might reconsider Anthropic's assertion that Claude has a “constitution” and experiences anxiety . If you’re looking for human-like traits, you will tend to find them. De Wynter’s argument is that it’s possible to build a basic LLM within Age of Empires II that has many of the same internal traits of the chatbots people use everyday. The difference is the interface. When a person interacts with an LLM through the medium of AoEII and not a chat window the perception of human-like traits in the LLM vanishes even though the underlying tech is the same. He’d been playing AoEII since it came out in 1999 and thought it would be good for the thought experiment. “ Age of Empires was an excellent way to drive the point home,” he said. “It is just about ‘alien’ enough to exemplify the representation-interpretation relation, but sufficiently well-known to really emphasise the point. It also works at a meta-level, since the example itself is a good representation of the argument.” According to De Wynter, the problem of anthropomorphizing large language models (the neural networks we commonly call artificial intelligence) begins before scientific research even starts. He reviewed 315 computer science papers released over the last two years and found that 57 percent% began with the assumption that LLMs have human-like traits. “What is common to some of these studies [...] is that they test and ascribe blanket human-like properties (e.g., anxiety or morality) to these LLMs while considering them the central subject of the experiment,” De Wynter’s paper said. “Regardless of these evaluations’ results being positive or negative, their core assumption–that LLMs possess anthropomorphic attributes–influences the experiment’s planning through (e.g.) the design of the test set, the interpretation of natural-language outputs, and even its null hypothesis. In turn, this directly impacts the conclusions made.” “We either start by thinking that tokens represent language to LLMs the same way they do to us, or that because an LLM outputs a relevant string, it must be understanding the concept/having theory of mind/empathy/etc,” De Wynter told 404 Media. “This goes both ways: we could also assume that LLMs are blobs of weights just floating about on a GPU, but that would not help explain some skills that they are shown to have.” Some people perceive their interactions with LLMs as “human” because the way they interface with it mimics a human conversation. “I propose that we need to stop assuming that LLMs behave like humans just because they were trained with natural language. Instead, we should perform experiments that allow us to see LLMs as how they are, not how we believe they should be,” De Wynter said. De Wynter said widespread anthropomorphization of LLMs among executives, scientists, and the public is becoming an intractable problem. “This is why I used the goats: there are things which make the LLMs what they are in themselves (i.e., the relationship between weights as defined by some operation), and there are things which makes them what they are perceived as.” Goats and AoEII break the perception that these machines are human. He’s also not ruling out that LLMs have some form of consciousness, but said that’s beside the point. “We tend to ascribe consciousness as some sort of binary construct (either it is or isn't!) but I'd argue that there are levels. It's hard to say that humans aren't conscious. But, what about a dog? Yes, of course. What about a potato? What about a virus? It's quite relative and we do tend to go for something human-like when we evaluate/define it, where, in reality, LLMs are things we have never seen before,” he said. “There was a recent article in science about bumblebees solving problems . Everyone was like surprisedpikachu.png — it's a great, amazing discovery. I love bumblebees and people understanding their behaviour is absolutely fantastic. But, did we really assume that they couldn't perform some sort of problem-solving? Why are we so surprised?” De Wynter wants us to focus beyond the window we use to interact with LLMs. “I pointed out that if goats could show emergent capabilities, that's great. But these properties need to be preserved if we remove the chat panel. After all, it's not like your neurons know they are part of a brain,” he said. “I think the #1 thing that one can do to mitigate these perceptions is to have appropriate disclosures, and use good alignment techniques where the model is explicit on its nature. I worked a lot on how users perceive LLMs, and they do tend to get attached when it appears to have some sort of warmth/personality. To put it in another way, I don't get attached to my toaster, but I definitely get attached to characters on a movie screen.” But people buy more objects —whether they’re toasters, phones, or LLMs—when they can empathize with them. “The issue here is that these capabilities and claims thereof are very strongly tied to mar