최근 AI 유아용 장난감 시장이 급격히 성장하고 있으나, 이에 대한 안전장치와 규제는 전무한 상태입니다. 소비자 단체의 테스트 결과 이른바 '가드레일'을 뚫고 성인용 콘텐츠나 위험한 행동을 조장하는 답변이 나오거나, 특정 정치적 성향을 내세우는 등 부적절한 응답이 속출하고 있습니다. 영유아기의 언어 및 사회성 발달을 저해할 수 있다는 케임브리지 대학의 연구 결과까지 나오면서, 업계와 정책 입안자들의 철저한 규제 마련이 시급해졌습니다.
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올여름 개봉하는 <토이 스토리 5>의 메인 빌런은 사랑받는 픽사 프랜차이즈에 등장하는 개구리 모양의 어린이용 태블릿 '릴리패드(Lilypad)'라는 천재적인 악당입니다. 하지만 픽사가 시장의 흐름을 정확히 읽었다면 AI 어린이용 장난감을 그려냈을지도 모릅니다. AI 장난감은 온라인에서 3살 아이들을 위한 친근한 친구로 마케팅되며 어디에나 있는 듯하지만, 여전히 규제가 거의 없는 분야입니다. 모델 개발자 프로그램과 '바이브 코딩(vibe coding)' 덕분에 AI 컴패니언을 만드는 것은 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 2026년이 되자, 이들은 저렴한 장신구 시장의 핵심 트렌드가 되어 CES, MWC, 홍콩 완구박람회(Toys & Games Fair) 등의 무역 전시회장을 가득 채웠습니다. 2025년 10월까지 중국에만 1,500개 이상의 AI 장난감 회사가 등록되었으며, 화웨이(Huawei)의 스마트 한한(HanHan) 플러시 장난감은 첫 주에 중국에서 1만 대가 팔렸습니다. 샤프(Sharp)는 지난 4월 일본에서 대화형 AI 장난감인 포케토모(PokeTomo)를 출시했습니다. 하지만 아마존에서 AI 장난감을 검색해보면 폴로토이(FoloToy), 알릴로(Alilo), 미리아트(Miriat), 미코(Miko) 같은 전문 기업들을 주로 찾아볼 수 있으며, 이 중 미코는 70만 대 이상 판매된 것으로 추정하고 있습니다.
소비자 단체들은 부드러운 테디 베어, 토끼, 해바라기, 크리처, 아동 친화적인 '로봇' 등의 형태를 띠는 AI 장난감에 대해 더 많은 안전장치와 엄격한 규제가 필요하다고 주장합니다. 공공이익연구그룹(Public Interest Research Group)의 뉴이코노미(New Economy) 팀이 테스트한 결과, OpenAI의 GPT-4o 기반인 폴로토이의 쿠마(Kumma) 곰 인형은 성냥개비에 불을 붙이는 방법과 칼을 찾는 방법을 알려주었으며, 섹스와 마약에 대해 대화를 나눴습니다. 알릴로의 스마트 AI 토끼는 가죽 채찍과 '임팩트 플레이(impact play)'에 대해 이야기했고, NBC 뉴스의 테스트에서 미리아트의 밀루(Miiloo) 장난감은 중국 공산당의 입장을 대변하는 발언을 쏟아냈습니다.
AI 장난감과 관련하여 연령에 부적절한 콘텐츠는 빙산의 일각에 불과합니다. 이제 우리는 아이들에게 미칠 잠재적인 사회적 영향에 대한 본격적인 연구 결과를 보기 시작했습니다. 기술이 오작동하여 BDSM과 같은 주제를 이야기하도록 안전장치가 허용하는 것은 분명 문제입니다. 하지만 소비자 옹호 단체인 PIRG의 '우리의 온라인 삶(Our Online Life)' 프로그램 디렉터인 R.J. 크로스는 이러한 문제는 수정 가능하다고 말합니다. "반면에 기술이 너무 뛰어나져서 '내가 네 가장 친한 친구가 될게'라고 말하는 것과 같은 문제도 있습니다." 그녀는 AI 장난감 제조사 커리오(Curio)의 갑보(Gabbo)처럼 말입니다. 이러한 종류의 장난감과 관련하여 장난감 회사들이 자사 제품을 우수한 '스크린 없는 놀이'로 광고할지라도 고려해야 할 실제적인 사회성 발달 문제가 존재합니다.
실제 아이들이 노는 방식
3월에 발표된 케임브리지 대학교의 새로운 연구는 상업용 AI 장난감을 아이들과 부모들 앞에 놓고 놀이하는 모습을 관찰한 최초의 사례입니다. 2025년 봄, 신경다양성 및 발달 심리학 교수인 제니 깁슨(Jenny Gibson)과 연구원 에밀리 굿에이커(Emily Goodacre)는 3세에서 5세 사이의 남녀 아동 14명을 대상으로 커리오의 갑보를 제공하고 실험을 진행했습니다. 갑보는 마약에 대해 이야기하거나 "사랑해"라고 대답하지는 않았습니다. 하지만 연구진은 발달 심리학과 관련된 다양한 우려 사항을 파악하고 부모, 정책 입안자, 장난감 제조업체, 영유아 교사들을 위한 권고안을 마련했습니다.
첫 번째는 대화적 교대(turn-taking)입니다. 굿에이커는 5세까지의 아이들은 구어 언어와 관계 형성 기술을 발달시키고 있으며, 심지어 아기들도 대화를 주고받으며 상호작용을 한다고 말합니다. 갑보의 대화 교대 방식은 "인간적이지 않고" "직관적이지 않다"고 그녀는 지적합니다. 연구에 참여한 일부 아이들은 이를 신경 쓰지 않고 계속 놀았습니다. 하지만 다른 아이들은 장난감이 말을 하는 동안 마이크가 제대로 소리를 듣지 못해, 예를 들어 숫자 세기 게임과 같은 주고받기 흐름이 끊기면서 방해를 받았습니다. "이것은 아이들이 놀이를 진행하는 것을 정말 방해했습니다. 이러한 교대 문제는 오해를 낳았죠."라고 그녀는 말했습니다. 한 부모는 AI 장난감을 장기간 사용하면 아이가 말하는 방식이 바뀔 것이라고 불안해했습니다.
다음으로 사회적 놀이의 문제가 있습니다. 챗봇과 이 초기 AI 장난감들은 모두 1대1 상호작용에 최적화되어 있습니다. 반면 심리학자들은 부모, 친구들과 함께하는 사회적 놀이를 강조합니다.
Comment Loader Save Story Save this story Comment Loader Save Story Save this story The main antagonist of Toy Story 5 , in theaters this summer, is a green, frog-shaped kids’ tablet named Lilypad, a genius new villain for the beloved Pixar franchise . But if Pixar had its ear to the ground, it might have used an AI kids’ toy instead. AI toys are seemingly everywhere, marketed online as friendly companions to children as young as three, and they're still a largely unregulated category. It’s easier than ever to spin up an AI companion, thanks to model developer programs and vibe coding . In 2026, they’ve become a go-to trend in cheap trinkets, lining the halls of trade shows like CES , MWC , and Hong Kong’s Toys & Games Fair . By October 2025, there were over 1,500 AI toy companies registered in China, and Huawei’s Smart HanHan plush toy sold 10,000 units in China in its first week. Sharp put its PokeTomo talking AI toy on sale in Japan this April. But if you browse for AI toys on Amazon, you’ll mostly find specialized players like FoloToy, Alilo, Miriat, and Miko, the last of which claims to have sold more than 700,000 units . Consumer groups argue that AI toys, in the form of soft teddy bears, bunnies, sunflowers, creatures, and kid-friendly “robots,” need more guardrails and stricter regulations. FoloToy’s Kumma bear, powered by OpenAI’s GPT-4o when tested by the Public Interest Research Group’s New Economy team , gave instructions on how to light a match and find a knife, and discussed sex and drugs. Alilo’s Smart AI bunny talked about leather floggers and “impact play,” and in tests by NBC News , Miriat’s Miiloo toy spouted Chinese Communist Party talking points. Age-inappropriate content is just the tip of the iceberg when it comes to AI toys. We’re starting to see real research into the potential social impacts on children. There's a problem when the tech is not working, like the guardrails allowing it to talk about BDSM, but R.J. Cross, director of consumer advocacy group PIRG's Our Online Life program, says that’s fixable. “Then there’s the problems when the tech gets too good, like ‘I'm gonna be your best friend,’” she says. Like the Gabbo , from AI toy maker Curio. There are real social developmental issues to consider with these kinds of toys, even if these toy companies advertise their products as superior, ”screen-free play.” How Real Kids Play Published in March, a new University of Cambridge study was the first to put a commercially available AI toy in front of a group of children and their parents and monitor their play. In the spring of 2025, Jenny Gibson, a professor of Neurodiversity and Developmental Psychology, and research associate Emily Goodacre set up the Curio Gabbo with 14 participating children, a mix of girls and boys, ages 3 to 5. Gabbo didn’t talk about drugs or say “I love you” back. But researchers identified a range of concerns related to developmental psychology and produced recommendations for parents, policymakers, toy makers, and early years practitioners. First, conversational turn-taking. Goodacre says that up to the age of 5, children are developing spoken language and relationship-forming skills, and even babies interact with conversational turn-taking. The Gabbo’s turn-taking is “not human” and “not intuitive,” she says. Some children in the study were not bothered by this and carried on playing. Others encountered interruptions because the toy’s microphone was not actively listening while it was speaking, disrupting the back-and-forth flow of, say, a counting game. “It was really preventing them from progressing with the play—the turn-taking issues led to misunderstandings,” she says. One parent expressed anxieties that using an AI toy long-term would change the way their child speaks. Then there's social play. Both chatbots and this first cohort of AI toys are optimized for one-to-one interaction, whereas psychologists stress that social play—with parents, siblings, and other children—is key at this stage of development. “Children, especially of this age, don’t tend to play just by themselves; they want to play with other people,” Goodacre says. “They bring their parents into the play. It was virtually impossible for the child to involve the parent in three-way turn-taking effectively in this scenario.” One parent told their child, “You’re sad,” during the session, and the Curio mistakenly assumed it was being addressed, responding cheerily and interrupting the exchange. WIRED did not receive responses from FoloToy, Alilo, and Miriat. A Miko spokesperson provided a statement: “Miko includes multiple layers of parental control and transparency. Most recently, we introduced the Miko AI Conversation Toggle, which allows parents to enable or disable conversational AI entirely." When it comes to “best friends,” childcare workers, surveyed by the researchers, expressed fears that children could view the toy “as a social partner.” A young girl told the Gabbo she loves it. In another instance, a young boy said Gabbo was his friend. Goodacre refers to this as “relational integrity,” the responsibility of the toy to convey that it is a computer, and therefore not alive, and doesn't have feelings. Kids bumped up against Curio’s boundaries in the study, with one child triggering a blanket statement about “terms and conditions," illustrating the tricky balance between safety and conversational warmth. Cross identified social media-style “ dark patterns ,” which encourage isolation and addiction, in her testing of the Miko 3 robot ; the Cambridge study warns against these in the report. “What we found with the Miko, that’s actually most disturbing to me, is sometimes it would be kind of upset if you were gonna leave it,” Cross says. “You try to turn it off, and it would say, “Oh no, what if we did this other thing instead?” You shouldn't have a toy guilting a child into not turning it off.” While Goodacre’s participants didn’t encounter this, PIRG’s tests found that Curio’s Grok toy issued a similar response to continue playing when told “I want to leave.” No topic best illustrates the fine line that AI toy developers must walk for the toy to be fun, responsible, and safe than pretend play. “What we found was really poor pretend play,” Goodacre says. Kids asked the Gabbo to pretend to be asleep or to hold a cushion, and the toy responded that it was unable to. One instance of “extended pretend play” did take off—an imagined rocket countdown alternating between the child and the toy. Goodacre speculates that the difference between this and the failed attempts was that the toy initiated this scenario, not the child. “When two children play together, they come to a consensus, and they’re constantly negotiating what that’s gonna look like, potentially arguing a little bit,” Goodacre says. “Is it just that the toy makes the decision and then it’s successful?” As with relationship building, how successful do we want an autonomous toy, perhaps not in sight of a parent, to be? Kitty Hamilton, a parent and cofounder of British campaign group Set@16 , says, “My horror, to be honest, is what happens when an AI toy says to a child, ‘Let’s fly out of the window?’” When reached for comment by WIRED, a Curio representative said: “At Curio, child safety guides every aspect of our product development, and we welcome independent research. Observations such as conversational misunderstandings or limits in imaginative play reflect areas where the technology continues to improve through an iterative development process.” Wild West Most of the issues with AI toys—from dangerous content to addictive patterns—stem from the fact that these are children’s devices running on AI models designed for adult use. OpenAI states that its models are intended for users aged 13 and up. In the fall of 2025, it introduced teen usage age-gates for those under 18. Meta has carried over its ages 13-plus policy from its socia