안두릴과 메타의 전쟁용 스마트 글래스 개발
방산 기업 안두릴은 메타와 협력하여 군사 작전용 증강현실(AR) 헤드셋을 프로토타입으로 개발하고 있으며, 시선 추적과 음성 명령을 통해 드론 공격을 지시하는 등 인간과 기기를 하나로 연결하는 사이보그형 전투 시스템을 구상하고 있습니다. 이 프로젝트는 구글 제미나이, 메타 라마 등 대형 언어 모델(LLM)을 탑재해 자연어 명령을 처리하고 안두릴의 소프트웨어 '래티스(Lattice)'를 통해 드론 및 전장 데이터를 통합합니다. 이 기술은 전장의 정보 과부하를 줄이고 군인의 결정을 돕는 것을 목표로 하지만, 실전 배치는 수년이 소요될 예정입니다.
방산 기술 기업 안두릴(Anduril)은 메타(Meta)와 협력하여 프로토타입을 개발 중인 군사용 증강현실(AR) 헤드셋에 대한 새로운 세부 정보를 공유했습니다. 여기에는 시선 추적 및 음성 명령을 통해 드론 공격을 지시하는 비전이 포함되어 있습니다. 육군 특수작전사령부에서 복무한 후 안두릴에서 부사장으로 이 프로젝트를 이끌고 있는 쿠이 바넷(Quay Barnett)은 그의 근본적인 목표가 '인간을 무기 체계로 최적화하는 것'이라고 밝혔습니다. 이 비전은 의심할 여지 없이 사이보그에서 영감을 받았습니다. 바넷은 드론과 군인이 함께 보고, 정보를 원활하게 공유하며, 하나의 유기체처럼 의사결정을 내리기를 원합니다.
실제로 안두릴은 이와 관련된 두 가지 프로젝트를 진행 중입니다. 첫 번째는 육군의 '솔저 본 미션 커맨드(Soldier Born Mission Command, SBMC)' 프로젝트로, 안두릴은 작년에 메타와 협력하여 기존 군용 헬멧에 부착할 AR 글래스를 개발하는 1억 5,900만 달러 규모의 프로토타입 생산 계약을 따냈습니다. 하지만 안두릴은 10월에 발표한 자체 자금 조달 프로젝트를 통해 '이글아이(EagleEye)'라는 자체 헬멧 및 헤드셋 콤보를 디자인하는 작업에도 착수했습니다. 이는 군이 요청한 것은 아니지만, 안두릴은 군이 결국 이를 선호하고 구매할 것이라고 확신합니다.
현재까지 두 시스템 모두 실전 배치까지는 수년이 걸릴 예정입니다. 육군이 SBMC 프로그램의 최우선 선택을 생산 단계로 넘기는 것은 (그들이 하나를 선택한다고 가정할 때) 2028년이 되어야 할 것으로 예상됩니다. (이전에 이 프로젝트를 이끌었던 마이크로소프트는 220억 달러 규모의 생산 계약을 받을 예정이었으나, 기기의 실용성이 입증되지 않아 결국 계약이 취소되었습니다.) 하지만 바넷은 MIT 테크놀로지 리뷰와의 인터뷰에서 안두릴의 두 프로토타입이 나아갈 방향에 대해 설명했습니다.
상황에 따라 두 프로토타입의 글래스는 특정 정보를 군인의 시야에 오버레이하여 투사할 것입니다. 이는 단순한 나침반일 수도 있고, 지역의 전체 지도, 근처 드론의 비행 위치, 트럭과 같은 표적에 대한 AI 기반 인식과 같은 복잡한 정보일 수도 있습니다. 그런 다음 군인은 자연어로 인터페이스에 명령을 내릴 수 있습니다. 예를 들어 부상자의 후송을 지시하거나, 출입 금지 구역을 고려하여 이동 경로를 계획하도록 요청할 수 있습니다. 안두릴은 현재 구글의 제미나이(Gemini), 메타의 라마(Llama), 그리고 미 국방성과의 갈등에도 불구하고 앤스로픽(Anthropic)의 클로드(Claude)까지 테스트하며, 대형 언어 모델(LLM)을 사용하여 군인의 음성을 소프트웨어가 따를 수 있는 명령어로 번역하는 데 활용할 계획입니다. 이 모든 것을 작동시키는 엔진은 안두릴의 소프트웨어인 '래티스(Lattice)'가 될 것입니다. 래티스는 다양한 군사 하드웨어의 데이터를 하나의 그림으로 통합하는 역할을 합니다. 육군은 올해 3월, 기본적으로 전체 인프라에 래티스를 통합하는 데 200억 달러를 지출하겠다고 발표했습니다.
바넷의 팀은 다단계 작업을 수행할 수 있도록 헤드셋을 디자인하고 있습니다. 군인은 드론을 파견하여 특정 지역을 정찰시키고, 포병 부대로 보이는 것을 발견하면 돌아오도록 지시할 수 있습니다. 그러면 시스템은 근처 드론을 보내 타격하는 것과 같은 행동 방안을 권장하며, 이는 기존의 지휘 계통을 통해 승인을 받아야 합니다. 모든 것이 계획대로 된다면, 이 시스템을 조작할 때 음성이 필요하지 않을 수도 있습니다. 대신 군인은 추적된 시선 움직임과 미세한 터치를 통해 시스템과 소통할 수 있습니다. 어쨌든 그것이 목표입니다. 바넷은 초기 프로토타입에서는 이 방식이 작동했지만, 아직 육군이 대규모로 테스트할 수 있는 버전은 준비되지 않았다고 말합니다. 부품은 3월에 도착하기 시작했습니다. 연방 군사 조달 규정 때문에 이러한 부품들은 메타의 상업용 스마트 글래스와 달리 중국 기업에 의존하지 않는 새로운 공급망이 필요했습니다.
랜드연구소(RAND)에서 육군의 신기술 도입 노력을 연구하는 수석 정책 연구원으로 재직 중인 전직 미 해병대원 조나단 웡(Jonathan Wong)은, 이미 정보 과부하로 고통받고 있는 군인들에게 이는 너무 큰 부담이라고 말합니다. 두 스마트 글래스 프로젝트 모두 적절한 시간에 올바른 정보만 제시하는 깔끔한 인터페이스를 만드는 것을 목표로 합니다. 하지만 이 제품이 주의를 절약하는 것보다 더 많은 주의를 요구한다면 군인들은 이를 거부할 것입니다. "주변 환경을 인식하는 동시에 자신과 소속 부대 전체에 도움이 되는 방식으로 이 기술을 조작하기 위해 얼마나 많은 정신적 대역폭을 확보해야 할까요?"라고 그는 말합니다. 웡은 덧붙였습니다.