월드컵, AI 패권 경쟁으로 돌입하다
FIFA와 각국 대표팀이 경기 당 1억 5천만 개 이상의 데이터를 분석하고 맞춤형 AI 에이전트를 도입하는 등 AI 기술을 활용한 전술 분석과 선수 스카우트에 총력을 기울이고 있습니다. 데이터 기반의 혁신은 소규모 국가의 이변 창출부터 잉글랜드의 페널티 킥 분석까지 축구 산업 전반의 지형을 빠르게 바꾸고 있습니다.
이번 여름 월드컵에서 기록되는 데이터의 규모는 전례 없는 수준입니다. 대회 주최측인 FIFA는 경기당 약 1억 5천만 개의 데이터 포인트를 추적할 것입니다. 공 내부에만 해도 IMU(관성 측정 장치)를 모니터링하는 센서가 초당 500번의 움직임을 기록하여 공의 궤적을 추적합니다. 이것만으로도 과하다고 느껴진다면, 패트릭 루시(Patrick Lucey)의 말은 더 놀랍습니다. "축구라는 스포츠의 특징은 (한 경기에서 일어날 수 있는) 경우의 수가 우주에 있는 원자의 수보다도 많다는 것입니다."
루시는 전 세계 축구 생태계를 뒷받침하는 데이터 및 AI 기업인 '스츠 퍼폼(Stats Perform)'의 최고 과학자입니다. 이들의 통계 자료는 현대 축구의 모든 측면에 활용됩니다. 이 데이터는 선수 스카우트와 수백만 달러 규모의 이적료 산정을 돕고, 코칭 스태프가 전술과 선발 라인업을 구성하며, 코너킥과 프리킥 루틴을 기획하는 데 사용됩니다. 선수들은 계약 협상에 이용하고, 방송국은 중계의 재미를 더하기 위해 사용합니다. 이제 AI를 통해 전 세계 경기의 데이터를 예전과는 비교할 수 없을 정도로 방대하게 수집할 수 있게 되었으며, 팀 내 분석가들은 전례 없는 속도로 이 데이터를 분석하기 위해 한계를 넓혀가고 있습니다. 월드컵 무대에서는 승부를 가르는 우위를 찾기 위해 인간과 AI가 방대한 정보를 처리하고 분석할 것입니다.
올해 대회에 참가하는 팀들은 레노버(Lenovo)가 지원하는 맞춤형 AI 에이전트(AI Agent)에도 접근할 수 있게 됩니다. 이는 FIFA가 팀 간의 격차를 줄이기 위해 시도하는 조치입니다. 하지만 이것만으로 목표를 달성하기에 충분할지는 별개의 문제입니다. "이 데이터는 아주 세밀하고, 다중 에이전트 기반이며, 적대적입니다. 우리가 스포츠에서 하는 일은 자율주행차와 가장 유사합니다. 경로를 예측하는 것이죠,"라고 루시는 말합니다. "한 팀만 생각해도 선수들의 순서를 정하는 것만으로 10팩토리얼(10!)의 경우의 수가 존재합니다. 상대팀까지 포함하면 그 경우의 수는 기하급수적으로 폭발하죠."
소규모 국가들조차 기술을 활용하는 혁신적인 방법을 찾아내고 있습니다. 인구 약 15만 9천 명의 네덜란드령 카리브 섬인 퀴라소(Curaçao)는 자체적인 데이터와 기술을 '디아스포라 추적(Diaspora tracking)'에 활용하여 이번 대회에서 월드컵에 진출한 역대 최소 국가가 되었습니다. 이들은 혈통을 매핑하고, 자격을 갖춘 선수를 식별하며, 지리공간 데이터를 사용해 스카우팅 여행을 계획하고 평가전을 조직했습니다. 데이터 기반 스포츠 컨설팅 회사인 애널리틱스 FC(Analytics FC)의 알렉스 스튜어트(Alex Stewart) 최고 경영자(CEO)는 "퀴라소의 26인 엔트리 중 단 한 명만이 실제로 퀴라소 섬에서 태어났습니다. 나머지 선수들은 모두 네덜란드에서 태어났어요"라고 말합니다.
국가 축구 연맹에서 데이터와 AI가 또 다르게 활용되는 분야는 감독 선임입니다. AI 분석 도구는 현실적인 스쿼드 풀을 분석하여, 그 팀의 전술적 강점과 가장 잘 맞는 감독을 찾아냅니다. 또한 팀들은 조별 리그 상대팀을 분석하여 대회 직전 선수단을 구성하는 데 AI를 활용할 수 있습니다. 잉글랜드는 승부차기로 인해 토너먼트에서 탈락하는 것을 방지하기 위해 AI를 페널티 킥 분석에 사용하고 있습니다. 상대팀 모든 페널티 키커를 분석하는 데 예전에는 5일이 걸렸지만, 지금은 5시간이면 가능하다고 잉글랜드 축구 협회의 성과 인사이트 및 분석 책임자가 BBC에 밝혔습니다.
우루과이 대표팀 감독인 마르셀로 비엘사(Marcelo Bielsa)는 프리미어리그 리즈 유나이티드(Leeds United)를 이끌던 시절, 다가오는 상대팀을 분석하는 데 약 300시간을 소비했다고 말한 바 있습니다. 루시는 "이제 우리는 이 작업을 자동으로 할 수 있습니다"라고 말하며, 필드 위에서 노란 공을 쫓아 움직이는 빨간색과 파란색 점들이 담긴 영상을 보여줍니다. 분석가들은 질문을 던질 수 있습니다. 특정 플레이가 슈팅이나 골로 이어진 빈도는 얼마나 되는지, 다른 상황에서는 어떻게 전개되었는지 등 매 질문마다 새로운 정보가 드러납니다.
클럽과 국가대표팀과 협력하는 AI 플랫폼인 플라이어(PLAIER)의 공동 창립자이자 CEO인 얀 벤트(Jan Wendt)는 "오늘날의 AI 도입 상황을 초기 월드와이드웹의 등장과 비교할 수 있습니다"라고 말합니다. 그는 인터넷 초창기에 영국항공(British Airways)과 아마존(Amazon)이 모두 웹사이트를 구축했습니다. 하나는 항공권 예매 및 정보 제공 플랫폼이 되었고, 다른 하나는 전 세계 상거래를 바꾸어 놓았습니다. AI 역시 이와 비슷한 범위의 파급력을 가지고 있어 일상적인 작업부터 전체 산업을 변화시키고 있습니다. 축구, 즉 스포츠 프랜차이즈의 경우에도 마찬가지입니다.