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Hacker News 7일 전

새로운 방식의 FPS 에임 트레이너

IMP
7/10
핵심 요약

OpenAim은 과학적 모델과 AI 코칭을 결합한 차세대 FPS 에임 트레이너입니다. 색맹 친화적 테마, 눈 부담 완화, 시각적 피로 저감 등 인체공학적 설정부터 cm/360 기반의 정밀한 마우스 감도 모델링, 그리고 오프라인 리플레이 분석까지 지원합니다. 사용자는 익명으로 훈련 데이터를 공유해 글로벌 플레이어 모델을 고도화하고, 개인화된 난이도와 Task-Elo 랭킹을 통해 실력을 객관적으로 평가받을 수 있습니다.

번역된 본문

전체 화면 — 진짜 조준을 위한 진정한 풀스크린 Esc — 세션(런) 중단 지원 · 실험실 · 종료 · 벤치 · 콘솔 · 설정 완료

[외관 테마] Rangefinder — 실험실 페이퍼 Slate — 클래식 다크 Ironsight — 사격장 플래카드 Broadcast — 이스포츠 글래스 Ghost — OLED 미니멀

[타깃 색상] 모든 테마에 대비되는 색맹 친화적 프리셋. 기본값은 빨강, 주황, 시안, 노랑, 마젠타, 흰색 중 선택. 커스텀 가능.

[타깃 스타일] 테마를 따르거나 채우기(Filled)/윤곽선(Outline) 선택.

[플레이필드 배경] 테마: Range(평면), Vignette(비네트) 분위기: 획득한 배경 팔레트(자유 플레이 전용). 잠긴 항목은 해제 조건 표시.

[타깃 마감] 획득한 타깃 스킨(자유 플레이 전용). 랭크 드릴은 항상 표준 타깃 사용.

[리빙 씬(Living scene)] 드릴 사이에 배경이 서서히 이동해 시각적 피로를 분산. 타깃이나 명암에는 영향 없음. 모드: Living / Subtle / Off

[눈 부담 완화] 긴 세션을 위해 화면과 UI를 어둡고 따뜻하게 조정해 휘도 부담을 낮춤. 타깃은 최대 명암 유지.

[모션] Reduce는 UI 트랜지션 비활성화. Auto는 OS 설정을 따름. Auto / Reduce / Full

[크로스헤어 스타일] 형태: Cross, Dot, Circle, Dot + ring 크기, 두께, 간격, 색상 테마, 외곽선(타깃 위에서도 크로스헤어가 보이도록 유지) 조준 시 반응: 기본은 Off로 깨끗한 원격측정(telemetry) 확보. None / Recolor / Expand

[피드백] 히트 마커: Tick, Pop, None 히트 사운드: Click, Tick, Off, 볼륨 미스 플래시: 놓친 사격 시 크로스헤어에 붉은 점멸 사격 피드백 사운드: 미스 및 재장전 막힌 사격 큐: 멀티탭 드릴은 연사속도 제한. 너무 빨리 당긴 동작은 랙이 아니라 타이밍으로 해석되도록 표시. 추적 톤: 크로스헤어가 타깃을 유지하는 동안 상승하는 지속 톤 화면 밖 스폰 큐: 시야 밖에서 생성되는 타깃을 향해 패닝되는 경고음 화면 밖 스폰 마커: 시야 밖 타깃 방향으로 짧은 외곽 앵글 표시(시각적 쌍둥이) 페이스 메트로놈: 코칭 드릴에서 페이스 예산당 1박트 보상 순간: 기록 달성, 승급, 연속 성공 시 폭죽+플러리시 휴식 리마인더: 긴 세션에서 드릴 사이에 부드러운 20-20-20 알림

[HUD] timer, score, acc, fps 젠 모드(Zen mode): 세션 중 HUD 전체 숨김. 결과 화면에서는 전부 표시.

[입력 & 카메라] 감도: 마우스 카운트당 도수 마우스 DPI(옵션): cm/360 및 손 이동 거리 모델링 활성화 감도 임포트: 인게임 감도 변환 적용 시야각(FOV): 수폁; 모든 리플레이에 각인 Y축 반전 원시 입력: 브라우저가 가속되지 않은 마우스 동작을 전달하는지 여부. OpenAim 자체는 가속하지 않으며, 이는 브라우저/OS 레이어 설정.

[코치] 챌린지 포인트: 타깃 성공률 기반 드릴 도달점 스트레스 테스트(개발): 챌린지 포인트를 무시하고 벤치마크용 최고 난이도 요청(훈련용 아님) 설명: 상세 정보는 항상 ‘?’ 칩 뒤에 위치. Brief / Full / Silent 세션 길이: 코칭 세션당 드릴 수 포커스: 코치가 선택하게 하거나 한 축으로 고정 코치 결정 / AutoGain: 측정된 과소/과대 보정으로 감도 자동 튜닝 / Standard / Gentle / Off 데이터 캡처 레벨: Summary는 원시 마우스/카메라 스트림 생략, 심층 분석은 Full 필요 / Full / Summary 자동 리플레이 다운로드: 완료된 런마다 .oar 저장 데이터 내보내기: JSON, 임포트, 코치 리셋 리플레이 인트로

[Aim Commons] 익명 드릴 요약은 기본적으로 공유 과학 기반 플레이어 모델(모두가 시작하는 기준이자 평점을 실제 동료들에 맞게 재정규화하는 모델) 학습에 기여. 원시 마우스 추적, 신원, 기기 정보는 없으며 언제든 옵트아웃/철회 가능. 원시 리플레이와 공개 리더보드는 사용자가 켜기 전까지 비활성.

런 기여: 드릴 요약 + 역량 피처 전송(원시 마우스, 기기 정보 없음) 리더보드: 공개 핸들로 Task-Elo 보드 순위 핸들: 공개 리더보드 이름 리플레이 공유(고급): 심층 분석/관전을 위해 원시 마우스 이동 추적(경미한 생체정보) 업로드. 상기 두 항목 필요. 상태: 로컬 전용 철회 및 삭제

[설정 무결성] 텔레메트리 의미를 바꾸는 설정(FOV, 감도, 타깃 스타일, 크로스헤어, 반전, 캡처 레벨 등)은 권장 사항으로 표시됨.

원문 보기
원문 보기 (영어)
fullscreen fullscreen for real aim × Esc aborts a run support the lab Close Bench console Settings Done Appearance Theme Rangefinder — lab paper Slate — classic dark Ironsight — range placard Broadcast — esports glass Ghost — OLED minimal Target color Presets are colorblind-friendly against every theme. Theme default Red Orange Cyan Yellow Magenta White Custom… Target style Theme Both Filled Outline Playfield background Theme Range Flat Vignette Arena mood Earned backdrop palettes — free play only. Locked ones show what unlocks them. Target finish Earned target skins — free play only. Rated drills always use the standard target. Living scene Backdrop shifts between drills & drifts slowly to fight visual fatigue. Never touches targets or contrast. Living Subtle Off Reduced eye strain Dims & warms the scene and UI for long sessions — lowers luminance load. Targets keep full contrast. Motion Reduce disables UI transitions; Auto follows your OS. Auto Reduce Full Crosshair Style Cross Dot Circle Dot + ring Size Thickness Gap Color theme Outline Keeps the crosshair visible over targets. On-target reaction Off by default for clean telemetry. None Recolor Expand Feedback Hit marker Tick Pop None Hit sound Click Tick Off Volume Miss flash Red flick at the crosshair on a missed shot. Shot feedback sounds Missed shots and magazine reloads. Blocked-shot cue Multi-tap drills cap the fire rate. Marks pulls that came too early to fire, so they read as your timing, not lag. Tracking tone Sustained lock tone that climbs while your crosshair holds a target. Off-screen spawn cue Panned alert pointing to targets that spawn out of view. Off-screen spawn marker A brief edge chevron toward a target that spawns out of view — the visual twin of the spawn cue. Pace metronome Coached drills: one beat per pace budget. Reward moments Confetti + a flourish when you set a record, rank up, or hit a streak. Eye-rest reminders A gentle 20-20-20 nudge between drills on long sessions. HUD elements timer score acc fps Zen mode Hide the whole HUD during runs; results still show everything. Input & camera Sensitivity ° per mouse count. Mouse DPI Optional. Enables cm/360 and hand-travel modeling. Import sens Converts your in-game sensitivity. apply Field of view Horizontal; stamped into every replay. Invert Y Raw input Whether the browser delivers unaccelerated mouse motion. OpenAim never accelerates; this is the browser/OS layer. Coach Challenge point Target success rate drills are solved to. Stress test (dev) Ignore the challenge point; ask for the hardest drill the coach can reach, for benchmarking — not for training. Explanations Full detail always stays behind the ? chip. Brief Full Silent Session length Drills per coached session. Focus Let the coach choose, or lock the session to one axis. Coach decides AutoGain Sens auto-tuning from measured under/overshoot. Standard Gentle Off Data Capture level Summary skips raw mouse/camera streams; deep analysis needs Full. Full Summary Auto-download replay Save the .oar after every completed run. Your data Export JSON Import Reset coach Replay intro Aim Commons Anonymous drill summaries are contributed by default to train the shared, science-based player model everyone starts from and that renormalizes your ratings to real peers. No raw mouse traces, no identity, no device info — and you can opt out or revoke below anytime. Raw replays and the public leaderboard stay off unless you turn them on. Contribute runs Sends drill summaries + capability features (no raw mouse, no device info) to sharpen the population model everyone starts from. Leaderboard Rank on the task-Elo boards under a public handle. Handle Your public leaderboard name. Share replays Advanced: uploads raw mouse-movement traces (mildly biometric) for deeper analysis and spectating. Requires the two above. Status local only Revoke & delete Settings that change the meaning of telemetry (FOV, sens, target style, crosshair, invert, capture level) are recorded in each replay's .oar header, so analysis reflects the settings the run used. today's session · the plan Home Start session → Rest your eyes — 20 seconds. Look ~20 ft (6 m) away and blink a few times, then Begin when you’re ready. Sustained focus is the biggest driver of eye fatigue. Begin drill End session Session complete Download all replays Back to menu Every number here is explained. Hover any ? to see how it's computed. Run again ▶ Watch the replay Export replay Back to menu Close Close Close Close Harness Lab Close