프론티어 AI를 내 하드웨어에서 직접 실행하기
한 대학 AI 연구실 리더가 '연구의 미래는 GPU를 가장 많이 보유한 곳의 것이 아니라 오히려 자원이 제한적인 학계의 것'이라고 주장하며, 연구의 단위가 개별 논문에서 '생태계'로 변화했다고 말합니다. 이에 따라 자신의 연구실이 프론티어 수준의 자율 연구, 로컬 실행 모델, 도메인별 강화학습 환경 구축 방법 등을 오픈소스로 공개하는 '오픈소스 위크'를 진행한다고 발표했습니다. GPU 몇 대나 맥북만으로도 누구나 최고 수준의 AI 도구를 무료로 쓸 수 있게 만들겠다는 것이 핵심 메시지입니다.
어느 수업 시간에, 저는 묻기 꺼렸지만 답을 꼭 알아야 했던 질문을 던졌습니다. "졸업 후 취업이 안 될까 봐 두려운 사람 있나요?" 강의실에 있던 150명 중 약 80퍼센트가 손을 들었습니다. 이는 대략 120명의 학생들이 하나의 동작으로, 미래에 자신들이 설 자리가 없다고 믿는다고 답한 것입니다.
다른 이야기는 이메일로 도착합니다. 프론티어 랩에 합류하고 싶어 졸업을 목이 빠지게 기다리는 박사과정 학생들. 그들은 학계에서의 연구가 무의미하다는 결론을 내렸고, 떠날 수 있는 날까지 해를 세고 있습니다.
저는 이 두 이야기가 모두 틀렸다고 생각하며, 같은 이유로 틀렸다고 봅니다. 두 이야기 모두 연구의 미래가 GPU를 가장 많이 보유한 자의 것이라고 가정합니다. 저는 정반대가 사실이라고 생각합니다. 학계는 아마 곧 르네상스를 맞을 것이고, 다음 10년의 가장 흥미로운 연구는 대학 연구실에서 일어날 것입니다 — 제한된 자원 때문이 아니라, 제한된 자원 덕분에 말이죠. 이번 주는 그 주장에 대한 우리의 논거이며, 산문이 아닌 코드로 보여드리겠습니다.
이 글은 여섯 부분으로 구성됩니다: 우리 같은 연구실이 이제 논문 대신 생태계를 출판하는 이유; 이번 오픈소스 위크에 실제로 무엇이 담겨 있는지; 제가 계속 마주치는 비관론이 왜 틀렸는지; 무엇을 내려놓고 무엇을 붙들어야 하는지; 내려놓은 후 연구는 어떤 모습이 될지; 그리고 왜 르네상스가 학계에서 일어나는지입니다.
연구의 단위는 더 이상 논문이 아니다
지난해에 무언가 변했는데, 우리 대부분은 그에 맞춰 습관을 갱신하지 못했습니다. 에이전트(agent)의 등장으로 프로젝트 단위의 연구가 쉽고 빨라졌습니다. 예전에는 1년간의 엔지니어링과 실험이 필요하던 작업이 이제는 몇 주, 때로는 며칠이면 됩니다.
제가 깨닫는 데 오래 걸린 부분은 이것입니다: 개별 프로젝트가 모두 쉬워지면, 파편화된 작업은 더 이상 좋은 연구가 아니게 됩니다. 여기 논문 하나, 저기 논문 하나, 각각 자족적이고 독자에게 조각들을 스스로 연결하라고 요구하는 방식 — 그것은 모든 조각이 비쌌던 시대의 형식입니다.
어려움은 사라지지 않았습니다. 옮겨갔을 뿐입니다. 논문 하나를 내는 것은 이제 어렵지 않습니다. 어려운 것은 하나의 일관된 생태계를 출판하는 것입니다. 연구의 단위는 생태계입니다. 그것이 오픈소스 위크의 목적입니다.
저와 학생들이 시작할 때, 우리는 서로 공존하기만 하는 것이 아니라 서로 쌓여 올라가는 구성 요소들을 만들고자 했습니다. 각 조각이 다음 조각을 더 유용하게 만들도록 말입니다. 저와 제 연구실은 학문적 자유를 활용해 최고의 AI 도구를 모두에게 무료로 제공하는 것을 믿습니다. 대학에서만 할 수 있는 일입니다.
구체적으로는 오픈 시스템 구축, 모델의 로컬 실행 비용 절감, 로컬 모델 성능 강화, 깊이 있고 자율적인 연구에서 프론티어 성능을 재현하는 로컬 시스템 구축, 그리고 도메인별 강화학습(reinforcement learning) 환경 구축을 위한 새로운 방법 개발을 의미했습니다. 이 모든 것은 세 가지의 교차점에 있습니다: 추론 서빙 프레임워크(inference-serving framework), 에이전트 하네스(agent harness)와 워크플로, 그리고 이 둘을 자율 연구 시스템으로 결합하는 것입니다.
그리고 이 모든 것은 사용하기 쉬워야 합니다. 경험 많은 연구자만 실행할 수 있는 오픈소스는 오픈소스가 아니기 때문입니다. 접근성에는 두 측면이 있습니다 — 필요한 자원과 필요한 전문성 — 이 중 하드웨어가 고정하는 것은 하나뿐입니다. GPU 몇 대, 혹은 맥북 하나면 충분할 수 있습니다. 전문성 요구사항은 설계 문제이며, 사용자가 생각할 필요 없는 모든 기술적 세부사항을 추상화함으로써 해결합니다. 우리 노력의 대부분이 그곳에 투입되었고, 그 결과는 에이전트 하네스에서 가장 잘 드러납니다.
오픈소스 위크
오픈소스 위크가 시작되기 전에 모든 것을 공개하진 않을 것이므로, 지금 말씀드릴 수 있는 것은 이렇습니다. 오늘날 소규모 연구실이 무엇을 할 수 있는지 물으신다면, 우리는 세 가지를 보여드릴 것입니다: 프론티어 수준의 자율 연구, 가장 효율적인... (본문이 여기서 중단됨)