클로드는 컴파일러가 아닙니다
저자는 LLM을 단순히 자연어를 코드로 번역하는 '컴파일러'의 연장선으로 보는 시각을 반박합니다. 클로드와 같은 AI 모델은 전통적인 컴파일러처럼 단일 계층에 머무는 것이 아니라, 기획, 아키텍처, 코딩 등 전체 스택을 아우르며 수직적으로 작업하고 의사결정을 내릴 수 있다는 점에서 훨씬 더 진일보한 도구라고 설명합니다.
2025년 초, 저는 '클로드는 컴파일러인가?'라는 글을 썼습니다. 당시 제 대답은 '모르겠다'였습니다. 하지만 이제는 확신합니다. 대답은 '아니다. 그것은 범주의 오류(category error)다. 컴파일러보다 더 낫다'입니다. 하지만 이를 이해하려면 약간의 설명이 필요합니다.
컴퓨터 프로그램은 악명 높을 정도로 복잡하고 까다롭습니다. 프로그램은 극도로 정밀한 수준에서 작동합니다. CPU 명령어 중에는 '대충 얼버무리는(wave hands)' 명령어 같은 건 없습니다. 반면 고차원적인 목표들은 구체적으로 정해져 있지 않은 경우가 많습니다. 매우 단순화된 세계관에 따르면, 소프트웨어는 여러 계층(layer)으로 만들어지며, 각 계층은 명세(specification)를 추가하고 '불필요한' 세부 사항을 숨깁니다. 비전은 전략이 되고, 제품 계획은 코딩 계획이 되며, 코드는 바이너리(binary)가 됩니다. 각 단계는 임원, VP(VP), PM, 아키텍트, 엔지니어, 컴파일러 등 서로 다른 역할에 의해 처리됩니다. 핵심은, 모든 단계에서 수많은 의사결정이 이루어진다는 것입니다. 명세 수준을 높인다는 것은 바로 이런 뜻입니다. (그래서 제가 엔지니어를 채용할 때 보는 두 가지 핵심 지표 중 하나가 '판단력'입니다. 다른 하나는 '협조심'이죠.)
소스 코드에서 바이너리로 변환하는 최하위 계층이 바로 컴파일러가 하는 일입니다. 컴파일러 역시 수많은 결정을 내립니다! 인라이닝(inlining), 레지스터 할당, 경고를 띄울지 아니면 프로그램 자체를 거부할지 등을 결정하죠. 이러한 결정은 중요합니다. 성능, 시스템 안정성, 예측 가능성 및 실패 모드를 결정하기 때문입니다. 컴파일러 엔지니어의 역할은 컴파일러가 일관되고 좋은 결정을 내리도록 만드는 것입니다. 신뢰할 수 있는 훌륭한 컴파일러는 소프트웨어 엔지니어가 이런 세부적인 결정을 내려야 하는 부담에서 벗어나게 해줍니다. 대부분의 엔지니어는 컴파일러가 어떻게 작동하는지 거의 모릅니다. 하지만 효과적으로 일하기 위해 그것을 알 필요가 없습니다.
2025년, 우리는 LLM을 사용하여 비교적 작은 단위의 코드를 생성하는 세상에서 살고 있습니다. 이러한 마인드 모델에서 코딩 에이전트는 소프트웨어 엔지니어와 전통적인 컴파일러 사이의 새로운 계층으로 자리 잡을 수 있습니다. 이는 자연어를 코드로 '컴파일'하여 엔지니어가 직접 결정하지 않아도 되게 만듭니다. 이러한 에이전트의 가치는 신뢰성과 내릴 수 있는 결정의 규모에 비례합니다.
문제는 이처럼 매우 단순화된 세계관이 실제로는 틀렸다는 것입니다. 추상화는 새어 나가기 마련이고 계층 간에는 마찰이 생깁니다. 새어 나가지 않더라도 우리는 어차피 그 계층 간의 경계에 구멍을 뚫고야 맙니다. 계층에 얽매이지 않고 여러 계층을 가로지르며 일하는 것은 매우 가치가 있습니다. 기계적인 친밀감(mechanical sympathy)이 중요합니다. 엠파이어 스테이트 빌딩이 1년도 채 안 되는 기간에 예산 이하로 건설될 수 있었던 이유 중 하나는 체계적으로 계층을 가로지르며 작업했기 때문입니다. 예를 들어, 외장용 크롬-니켈 강철 패널을 결정할 때 다음과 같았습니다.
'건축가, 시공사, 하청업체 어느 누구도 충분한 협의 없이 이 복잡한 건축 기술적 문제를 처리할 자신이 없었습니다. 따라서 충분한 예비 논의 후, 소유자, 건축가 및 시공사 대표, 자재를 압연하는 하청업체, 이를 제작하고 설치할 금속 가공자, 그리고 여러 준비 단계에서 모든 시트를 테스트할 검사관 등이 참석한 전 참석자 회의가 소집되었습니다.'
이 말을 소리 내어 읽으면 정말 당연한 이야기처럼 들립니다. 하지만 실제로는 우리가 체계적으로 실패하는 부분입니다. 저는 작업하기 느리고 비참하지 않은 방향으로 디자인을 안내할 수 있는 기회를 얻은 금속 가공자들이 얼마나 기뻐했을지 상상만 할 뿐입니다. 우리가 실패하는 이유 중 일부는 무엇을 물어볼 가치가 있는지조차 모르기 때문입니다. 최고의 임원들이 자신의 산업에 대해 깊은 지식을 가지고 있는 데에는 이유가 있습니다. 저는 그들 중 일부는 하위 작업자를 얕보는 태도('금속 가공 노동자가 나에게 무슨 말을 해줄 수 있을까?') 때문일 것이라고도 의심합니다. 하지만 상당 부분은 커뮤니케이션과 조직 관리의 오버헤드 때문이기도 합니다. 계층이 존재하는 데는 이유가 있습니다. 정보 은닉(information hiding)은 조직의 확장을 가능하게 하니까요.
클로드가 컴파일러보다 나은 이유는 스택 전체에 걸쳐 수직적으로 작업할 수 있기 때문입니다. 오늘날 LLM은 전략, 제품, 아키텍처, 코드 및 기계어(machine code)까지 아우르며 소통합니다. (아직은?) 숙련되고 전담하는 인간처럼 대부분의 개별 작업을 완벽하게 해낼 수는 없지만, 회의를 잡거나 허락을 구할 필요 없이 이 모든 것을 처리할 수 있습니다.
구체적인 예시가 있습니다. exe.dev VM(가상 머신)들은 vm-name.exe.xyz 와 같이 멋진 도메인 이름을 가집니다. 새 VM을 시작할 때 우리는 하나 또는 세 개의 CNAME 레코드를 추가합니다. 아주 쉽죠,