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Hacker News 28일 전

게임 엔진 고도(Godot), AI 생성 코드 기여 전면 금지

IMP
7/10
핵심 요약

오픈소스 게임 엔진인 고도(Godot) 재단이 리뷰어들의 피로도를 높이는 AI 생성 코드 기여를 전면 금지하는 정책을 곧 도입합니다. AI는 코드에 대한 책임을 질 수 없고, 기여자와의 소통마저 기계적으로 만들기 때문입니다. 고도 재단은 책임을 질 수 있는 인간 기여자 중심의 건강한 오픈소스 생태계를 유지하기 위해 보수적인 AI 정책을 추진합니다.

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고도(Godot)는 최근 이른바 'AI 쓰레기(AI slop)' 문제로 골머리를 앓고 있다. '슬레이 더 스파이어 2(Slay the Spire 2)' 및 '더 케이스 오브 더 골든 아이돌(The Case of the Golden Idol)'과 같은 게임을 구동하는 오픈소스 게임 엔진인 고도의 관리자들은 2월에 폭증하는 AI 쓰레기 풀 리퀘스트(Pull Request) 문제를 어떻게 해결할지 논의 중이라고 밝혔다. 이 문제는 프로젝트의 코드 리뷰어들에게 '점점 더 소모적이고 사기를 떨어뜨리는' 원인이 되고 있었다.

오늘, 수개월의 논의 끝에 고도 재단과 관리자들은 단호한 조치를 취했다. 재단은 블로그 게시물을 통해 곧 기여자 가이드라인을 개정하여 AI가 작성한 코드, AI 에이전트가 제출한 풀 리퀘스트(PR), 그리고 사람 간의 소통에서 사용되는 AI 생성 텍스트를 금지할 것이라고 발표했다. 고도 재단은 이렇게 밝혔다. "이러한 문제가 사라지지 않을 것임을 인정하고, 관리자들의 부담을 줄일 조치를 취해야 할 때입니다. 동시에 새로운 기여자를 멘토링하여 미래의 관리자로 키울 파이프라인은 계속 유지해야 합니다."

최신 영상: 전체 영상은 여기서 시청하세요.

재단에 따르면, 리뷰 대기 중인 고도 풀 리퀘스트가 쌓여 있는 것이 반드시 나쁜 것만은 아니다. 이는 고도를 사용하고 기여하려는 관심이 증가하고 있다는 신호이기 때문이다. 하지만 AI가 작성하거나 제출한 기여가 쏟아지면서, 프로젝트 관리자들은 원래도 '지루하고 번거로운' 풀 리퀘스트 리뷰 업무를 감당할 의지를 잃고 있다. 재단은 "만약 당신이 PR에 남긴 피드백이 그저 기계에 흡수될 뿐, 미래의 잠재적 관리자를 멘토링하는 데 쓰이지 않는다면, 자신의 여가 시간을 들여 PR을 리뷰할 이유를 찾기 훨씬 어려워진다"고 설명했다.

문제가 점점 더 감당하기 힘든 수준에 이르자, 고도 재단은 기여 정책을 업데이트하는 과정에 착수했다. 이번 업데이트는 크게 4가지에 집중한다. '형식적이고 무성의한(AI) 기여에 대한 장벽 추가', 관리자들의 코드 리뷰 장려, 신규 기여자를 미래의 관리자로 육성하는 것, 그리고 가장 중요하게는 '모든 기여가 코드에 대해 책임을 지고 문제 발생 시 이를 수정할 수 있는 인간으로부터 나와야 한다는 점'이다. 재단은 "AI는 책임을 질 수 없으며, AI를 과도하게 의존하는 사용자들이 자신이 제출한 코드를 충분히 이해하고 수정할 수 있을 것이라고 신뢰할 수도 없다"고 덧붙였다.

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재단은 곧 고도의 기여 정책에 AI가 작성한 코드의 명시적인 거부를 포함시킬 예정이라 밝혔다. 또한, 기여자들은 단순하고 사소한 작업에만 AI 보조 도구를 사용해야 하며 그 사용 사실을 반드시 공개해야 한다고 명시했다. 추가적으로 재단은 사람 간 소통에서 AI 생성 텍스트의 사용도 거부할 방침이다. 재단은 이를 '존중의 기본 원칙'이라고 불렀다. 단, 원문을 인간이 직접 작성한 경우 기계 번역은 여전히 허용된다고 밝혔다. 재단은 "현재 사용 가능한 AI 도구들은 매일 변화하고 있습니다. 우리는 정책에서 보수적인 접근 방식을 계속 취하겠지만, 상황이 발전함에 따라 정책을 재평가할 것입니다."라고 전했다.

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링컨 카펜터(Lincoln Carpenter) 뉴스 작가: 링컨은 12년 동안 게임에 대한 글을 써왔습니다. 대학 교수들이 학점을 주도록 설득했던 드워프 요새(Dwarf Fortress)의 절차적 스토리텔링에 관한 에세이를 포함한다면 그 기간은 더 길 것입니다. 월드 오브 워크래프트를 하며 보낸 젊은 시절의 뇌 벌레를 활용해 Waypoint, Polygon, Fanbyte 등의 사이트에 글을 기고했으며, PC Gamer에서 3년간 프리랜서로 일한 후 2024년 정규직 뉴스 작가로 합류했습니다. 그는 케이브 오브 쿠드(Caves of Qud)의 조류 외교 및 아들을 죽이는 방법에 대한 전문성을 갖추고 있습니다.

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