로블록스, 모바일에서 텍스트로 게임 만드는 AI 기능 출시
로블록스가 모바일 앱을 통해 단순한 텍스트 입력만으로 누구나 게임을 제작할 수 있는 AI 기능 '빌드(Build)'를 선보였습니다. 이는 생성형 AI를 통해 게임 개발의 진입 장벽을 획기적으로 낮추는 혁신이지만, 저품질 콘텐츠 범람에 대한 우려도 동시에 낳고 있습니다. 회사는 자체 추천 알고리즘을 통해 철저한 품질 관리를 하겠다고 발표했습니다.
로블록스(Roblox)는 목요일에 사용자가 AI를 활용해 모바일 기기로 게임을 디자인할 수 있는 '빌드(Build)'라는 새로운 기능을 발표했습니다. 이 빌드 기능을 사용하면 프로그래밍 경험이 전혀 없는 사람도 간단한 텍스트 프롬프트를 기본적인 게임으로 변환할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자가 “울창한 숲을 배경으로 한 아늑한 어드벤처 게임을 만들어보자”고 입력하면, 새로운 기능이 게임의 초기 버전을 생성하며, 이후 사용자가 이를 수정하고 친구들과 공유할 수 있습니다.
로블록스는 블로그 게시물에서 “오픈소스 모델과 자체 독자 모델을 포함한 폭넓은 AI 모델을 기반으로 구동되는 빌드 기능은 게임플레이 메커니즘, 환경, 캐릭터, 비주얼 스타일, 사운드 등을 처리한다”라고 밝혔습니다. 구글, 마이크로소프트, 텐센트 같은 기업들도 유사한 도구를 개발한 바 있습니다. 하지만 AI 기반 게임 생성은 개발자와 플레이어들 사이에서 우려를 낳고 있습니다. 텍스트 프롬프트를 통해 게임 개발의 장벽을 낮추면 저품질의 반복적인 게임이 쏟아질 수 있다고 비평가들은 주장합니다. 또한 훨씬 더 빠르게 제작되는 AI 생성 콘텐츠와도 경쟁해야 하므로 플랫폼 내 경쟁이 치열해질 수 있습니다. 이러한 우려는 올해 열린 게임 개발자 컨퍼런스(GDC) '게임 산업 현황' 설문조사에 반영되었는데, 게임 산업 전문가의 52%가 생성형 AI가 업계에 부정적인 영향을 미치고 있다고 답했습니다.
이를 해결하기 위해 로블록스는 플랫폼 내 다른 게임에 사용되는 시스템과 유사하게 플레이어 유지율을 기반으로 AI 생성 게임의 순위를 매길 계획입니다. 게임이 플레이되지 않으면 두드러지게 노출되지 않습니다. 회사는 “우리의 발견(추천) 시스템은 장기적인 유지율이 높은 게임을 강조하도록 설계되었으며, AI로 만든 쓰레기(AI slop)는 포함하지 않습니다. 홈페이지에 표시되는 게임의 품질은 변하지 않습니다. 아무도 플레이하지 않으면 아무도 찾을 수 없습니다. 이러한 새로운 도구의 목표는 모든 경험 수준에서 창작을 계속 가속화하는 것입니다”라고 덧붙였습니다.
빌드 기능은 7월 28일에 퍼블릭 알파 테스트를 시작하며, 연령 인증을 완료한 9세 이상의 뉴질랜드 사용자가 이용할 수 있습니다. 16세 이상 사용자는 자신이 만든 작품을 전 세계에 게시할 기회를 갖게 됩니다. 무료 기본 버전과 함께 유료 옵션이 제공될 예정입니다.
빌드 기능 외에도 로블록스는 크리에이터가 플레이 테스트와 데이터 분석을 지원받을 수 있도록 돕는 AI 에이전트(agent)를 개발 중입니다. 이러한 기능은 향후 몇 달 내에 출시될 예정입니다. 이 새로운 기능은 3D 게임 에셋을 생성하는 AI 파운데이션 모델(Foundation Model) 및 게임 제작 과정 전반에 걸쳐 개발자를 지원하는 AI 챗봇 등 로블록스의 지속적인 AI 투자를 보여줍니다. 또한 로블록스는 단일 텍스트 프롬프트만으로 편집 및 플레이가 가능한 전체 3D 씬을 생성할 수 있는 '새로운 씬 생성(scene-generation) 모델'도 개발하고 있습니다.
한편, 이번 발표는 로블록스가 2023년에 도입했던 아바타 기반 화상 통화 기능인 '로블록스 커넥트(Roblox Connect)'의 중단 계획을 발표한 직후에 나온 것입니다.