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Google AI Blog 57일 전

구글 I/O 2026을 만든 제미나이 활용법

IMP
7/10
핵심 요약

구글 마케팅 부사장 Marvin Chow는 최근 블로그 글을 통해 행사 기획·콘텐츠 제작 전반에 Gemini와 실험적 모델(Nano Banana, Gemini Omni 등)을 적용한 과정을 공개했습니다. 'TPU Training Day' 단편 영화 제작, I/O 시각 브랜드 아이덴티티 설계 등에서 인간의 창의성과 AI를 결합해 작업 속도와 품질을 동시에 끌어올린 점이 핵심입니다. 이 글은 실무자들에게 AI를 업무 흐름에 통합하는 구체적 프롬프트·파이프라인 사례를 제공한다는 점에서 중요합니다.

번역된 본문

2026년 6월 1일 · 공유하기 x.com Facebook LinkedIn 이메일 링크 복사

해파리 프리쇼부터 ‘TPU Training Day(TPU 훈련의 날)’ 영화까지, 올해 I/O를 만드는 데 제미나이(Gemini)가 어떻게 도움을 주었는지 확인해 보세요.

Marvin Chow 마케팅 부사장(VP, Marketing)

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Google I/O 2026은 새로운 방식으로 모두를 위해 AI를 유용하게 만드는 방법에 관한 것이었습니다. 하지만 I/O에서 AI 혁신에 대해 발표만 한 것이 아니라, 그 도구들을 사용해 I/O를 직접 실현하기도 했습니다.

지금 무엇인가를 만드는 시기는 묘하게도 매우 흥미진진합니다. AI 도구들이 매달 좋아지면서 우리가 만들 수 있는 것의 규칙을 효과적으로 다시 쓰고 있는 놀라운 전환기를 살고 있습니다. 올해 우리는 무대에 올리는 바로 그 AI를 사용해 우리 자신을 더 혁신적으로, 더 창의적으로, 더 효율적으로 뛰어넘어 보도록 스스로에게 도전했습니다.

이전보다 더 빠르게 움직이며 실시간으로 프로토타입을 만들었습니다—인간의 예술성과 실험적 기술을 융합했으며, ‘Timmy TPU(티미 TPU)’ 영화만큼 좋은 사례가 없습니다. 하지만 진정한 보상은 이러한 도구들이 창의성을 어떻게 잠금 해제하고 단순 반복 업무를 덜어주며, 팀원들이 자신들만이 할 수 있는 본질적인 업무에 가장 생산적인 시간을 되돌려 주는지를 보여주는 데 있습니다. 제대로 이루어지면 행사 자체가 훌륭하고, 시청자는 AI가 어떻게 사용되었는지 더 이상 생각하지 않게 됩니다. 우리가 공유하고 싶은 기회는 바로 이런 변화입니다. 사람들이 계속해서 묻기 때문입니다. “AI로 정말 무엇을 할 수 있나요?”

I/O 2026을 구현하는 데 어떤 AI 도구를 사용했고, 어떻게 프롬프트를 작성했는지 계속 읽어보세요.

AI × 영화 ‘TPU Training Day’ 단편 영화

사용한 AI 제품 & 모델: Google AI Studio; 실험적 DeepMind 모델; Gemini Omni; Nano Banana

우리가 한 일: I/O 2026을 위해 무거운 작업을 준비하는 수많은 TPU가 주연으로 등장하는 단편 영화를 제작했습니다.

방법: 이 프로젝트는 하나의 질문에서 시작되었습니다. 가장 단순한 재료—골판지와 마커—로 애니메이션 영화를 만든 뒤, AI를 사용해 생명력을 불어넣을 수 있을까? 감독 Laurie Rowan 및 Nexus Studios와 협력하여 인형, 전통 애니메이션, AI를 결합했습니다—인간의 장인정신과 예술성을 ‘TPU Training Day’(일명 ‘Timmy TPU’)의 중심에 두었습니다.

먼저 인형극과 단순한 3D 애니메이션을 통해 캐릭터의 연기를 캡처했습니다. 이를 통해 프레이밍과 카메라 움직임을 완전히 제어할 수 있었습니다. 그런 다음 Nano Banana를 사용해 원본 영상에서 스타일화된 첫 프레임을 생성했습니다. 프레임 간 일관성을 유지하기 위해 Google AI Studio 내부에 맞춤 도구를 구축했습니다. 이를 통해 대규모로 Nano Banana 프레임을 테스트하고, 시퀀스를 생성하기 전 픽셀 단위로 완벽하게 일치시켰습니다. 기본 애니메이션과 스타일화된 프레임을 Gemini Omni 및 기타 실험적 모델을 사용해 병합했습니다. 이를 통해 원래의 인간적 의도를 유지하면서도 영화를 영화적 수준으로 끌어올렸습니다. 이러한 미세한 인간적 결함을 보존하는 것이 인형 영화의 매력이며, 우리의 AI 파이프라인은 이러한 디테일을 보호하도록 설계되었습니다.

AI × 시각 디자인 I/O 시각 브랜드 아이덴티티

사용한 AI 제품 & 모델: Gemini 모델, Nano Banana

우리가 한 일: I/O 2026의 시각 브랜드 아이덴티티를 만들어, 겹치는 투명도와 맞물리는 아이콘을 결합한 4색 그라디언트로 최종 결정했습니다.

방법: 우리의 브랜드 아이덴티티는 팀과 AI 사이의 긴밀한 협업의 결과물이었습니다. 먼저 Gemini 모델에 과거 브랜드 가이드라인과 5년간의 I/O 요약 자료를 입력했습니다. 초기 결과물이 생각보다 맞지 않아, 몇 가지 미세한 실험을 진행했습니다. 새로운 이미지를 생성하고, 피드백과 함께 결과물을 Nano Banana에 반복적으로 다시 입력했습니다. 아이콘 스타일을 탐색할 때도 Nano Banana를 사용했습니다. 마침내 2D 플랫 아이콘이 역동적으로 하이퍼텍스처 3D 아이콘으로 변형되는 방향으로 결정했습니다. 이를 통해 기조연설, 실물 사이니지, 디지털 앱 전반에 걸쳐 일관된 브랜드 표현을 만들었습니다. 다음은 Nano Banana로 아이콘 스타일을 탐색할 때 사용한 프롬프트입니다:

I/O YouTube 트레일러는…

원문 보기
원문 보기 (영어)
How we used Gemini to build Google I/O 2026 Jun 01, 2026 · Share x.com Facebook LinkedIn Mail Copy link From the jellyfish pre-show to our “TPU Training Day” film, see how Gemini helped make I/O happen this year. Marvin Chow VP, Marketing Share x.com Facebook LinkedIn Mail Copy link Your browser does not support the audio element. Listen to article This content is generated by Google AI. Generative AI is experimental [[duration]] minutes Voice Speed Voice Speed 0.75X 1X 1.5X 2X Google I/O 2026 was all about how we’re making AI helpful for everyone in new ways. But we didn’t just make announcements about our innovations in AI at I/O — we used those tools to bring I/O to life, too. It’s both a strange and exciting moment to be building anything. We're living through an incredible shift where AI tools are getting better each month, effectively rewriting the rules of what we can create. This year, we challenged ourselves to use the same AI we were putting on stage to out-innovate, out-create and out-efficient ourselves. We moved faster than ever and prototyped in real-time — blending human artistry with experimental technology — with no better example than the "Timmy TPU" film. But the reward is showing how these tools unlock creativity and offload the mundane tasks, giving the team their best hours back for the parts they are uniquely suited to do. When done right, the event is amazing on its own, and, as a viewer, you stop thinking about how AI was used. That shift is the opportunity we want to share, because people keep asking, “What can you really do with AI?” Keep reading to learn which AI tools we used — and how we prompted them — to help make I/O 2026 happen. AI x Film “TPU Training Day” short film The AI products & models: Google AI Studio; experimental DeepMind models; Gemini Omni; Nano Banana What we did: We created a short film starring a bunch of TPUs getting ready to do some heavy lifting for I/O 2026. How we did it: This project started with a question: Could we make an animated film with the simplest materials — cardboard and markers — and then use AI to bring it to life? We worked with director Laurie Rowan and Nexus Studios to blend puppets, traditional animation and AI — keeping human craft and artistry right at the heart of "TPU Training Day" (also known as "Timmy TPU"). First, we captured character performances through puppetry and simple 3D animation. This gave us full control over framing and camera movement. We then used Nano Banana to generate stylized first frames from that raw footage. To keep frames consistent, we built a custom tool inside Google AI Studio. This let us test Nano Banana frames at scale, ensuring pixel-perfect matches before generating sequences. We merged the base animation and stylized frames using Gemini Omni and other experimental models. This elevated the film to a cinematic level while retaining the original human intent. Preserving these tiny, human imperfections is what gives puppet films their charm, and our AI pipelines were designed to protect those details. AI x Visual Design I/O visual brand identity The AI products & models: Gemini models and Nano Banana What we did: We created the visual brand identity for I/O 2026, landing on a four-color gradient with overlapping transparencies and interlocking icons. How we did it: Our brand identity was a close collaboration between our team and AI. We started by feeding Gemini models our past brand guidelines and five years of I/O recaps. The early outputs didn't quite hit the mark, so we ran some micro-experiments. We generated new imagery and iteratively fed outputs back into Nano Banana with feedback. We also used Nano Banana to explore icon styles. Finally, we landed on flat 2D icons that dynamically transform into hyper-textured 3D icons. This created a cohesive brand expression across keynotes, physical signage and digital apps. Here’s a prompt we used to explore icon styles with Nano Banana: Our I/O YouTube trailer showcased our final icon style: AI x Immersive Experiences The I/O pre-show: Jellectronica The AI products & models: Google Antigravity; Google Colab; Google CoralNPU; Google Flow Music; Lyria 3 Pro What we did: We kicked off the pre-show with Jellectronica, a generative music experiment in partnership with the Monterey Bay Aquarium that translated moon jelly movements into sound with Lyria 3 Pro. How we did it: We trained a YOLO8 model in Google Colab, and then ran it on Google’s Coral NPU. This tracked jellyfish movement to control the music, which was made using Google Flow Music and the Lyria API. For example, more jellies in the bass section meant louder, more energetic bass. We also vibe-coded a mass stem generator in Google Antigravity to automate the production of music stems, like bass, chords, melody and drums. The I/O pre-show: Infinite Scaler and Code the Countdown The AI products & models: Google AI Studio; Gemini API; Gemini Canvas; Google Antigravity; Lyria 3; Nano Banana What we did: Infinite Scaler, another part of the pre-show, was a video game where players competed and generated the levels as they played. How we did it: We wanted players to build infinite 3D worlds quickly just using 2D image generation. To do this, we used Nano Banana to generate sprite sheets from user prompts and reference images via the Gemini API. We sent foreground elements back to Nano Banana to generate normal, roughness and emission maps. This inferred depth, letting us map textures to a 3D cardboard box rendered in WebGL before adding them to the global stack of worlds. We used Google AI Studio for rapid prototyping before moving to Google Antigravity for development; we generated in-game music entirely using Lyria 3. You can play the game and explore the levels we built together here . Here’s a sample user prompt for Infinite Scaler: Feeding that back into the Gemini API for a level plan gave us this prompt: That prompt resulted in this sprite sheet. The game’s sprite sheets combined multiple elements in a consistent template that used green screen backgrounds for easy masking. This process resulted in a fully playable 3D level like this: Finally, we played a generated countdown coded by creators worldwide in our Code the Countdown challenge. We asked you to design numbers between 1 and 10 in Canvas or AI Studio, then stitched them into a countdown powered by code. Antigravity Coffee Co. pop-up The AI products & models: Flutter; Gemini Enterprise Agent Platform; Google Antigravity; Nano Banana What we did: We created an app for I/O attendees to design and order lattes with custom art, then build their own version of the most unhinged coffee app ever. How we did it: We used generative UI and the A2UI protocol with Flutter to build adaptive interfaces that changed in real-time. This replaced static forms with dynamic user interactions. Firebase bridged the frontend to models like Nano Banana. This handled complex reasoning and content generation. A single Flutter codebase delivered a high-quality, zero-latency experience across different hardware. We relied on Google Cloud and Firebase — including Cloud Functions, Firestore and Cloud Ops. This solved the complexity of building and monitoring modern generative AI apps. Attendees also used Google Antigravity's agentic coding to quickly build their own order apps. AI x Creative Delight Speaker title cards The AI products & models: Gemini Omni; Google Flow; Nano Banana Pro What we did: Each speaker got their own custom generated title card made with our image and video generation models. How we did it: Josh Woodward — our VP of Google Labs & Google Gemini — is a great example. On stage, attendees saw a digital Josh riding Chrome Dino, then dunking a basketball. We used Nano Banana Pro to generate core assets like ingredient reference sheets. We used these ingredients to storyboard, trying variations and adding personal details. In Google Flow, we first used Veo to help prototype actions and generat