런웨이 CEO "AI로 1편 만들 돈으로 50편 제작해야"
AI 영상 생성 스타트업 런웨이(Runway)의 CEO는 할리우드가 1억 달러를 들여 블록버스터 1편을 만드는 대신, AI를 활용해 동일한 예산으로 50편의 영화를 제작해 성공 확률을 높여야 한다고 주장했습니다. 이미 아마존, 소니 픽쳐스 등 주요 스튜디오와 제작자들이 AI를 도입해 프리 프로덕션, 시나리오 작성, VFX 등 전반적인 제작 단계에서 비용을 크게 절감하고 있습니다. 이는 창작의 본질보다는 콘텐츠의 양적 확장을 중시하는 접근으로, 영화 산업의 기존 패러다임을 수량 게임으로 바꿀 잠재력을 보여줍니다.
현재 기업가치가 50억 달러를 넘는 AI 영상 생성 스타트업 런웨이(Runway)의 공동 창립자이자 CEO인 크리스토발 발렌수엘라(Cristóbal Valenzuela)가 할리우드에서의 AI 잠재력에 대해 최근 언급한 발언은 반(Anti) AI 성향의 창작자들에게 큰 호응을 얻지 못할 수 있습니다. 이번 주 세마포어(Semafor) 세계 경제 정상회의에서 이 AI 경영진은 스튜디오들이 단일 영화에 지출하는 1억 달러를 50편의 영화 제작에 투자하여 제작 편수와 흥행 성공 확률을 높여야 한다고 제안했습니다.
발렌수엘라는 "90분짜리 장편 영화 한 편을 만드는 데 1억 달러를 쓴다면, 그 1억 달러를 50편의 영화를 만드는 데 쓴다고 상상해 보세요"라고 말했습니다. "같은 퀄리티입니다. 시각적으로도 같은 수준의 결과물입니다. 하지만 훨씬 더 많은 콘텐츠를 만들게 되죠. 그러면 대박이 날 확률도 훨씬 높아집니다. 이는 결국 '물량(수량)'의 문제입니다."
이러한 주장은 영화가 스튜디오의 예술적 투자를 대변하며, 올바른 창작팀을 지지할 때 스튜디오가 승리하는 것이 영화 비즈니스라는 기존 개념과 충돌합니다. 발렌수엘라는 AI를 통해 전체 산업이 단순한 '숫자 게임'으로 축소될 수 있으며, 충분한 콘텐츠를 제작하면 결국 성공하게 될 것이라고 암시하고 있습니다.
인터뷰에서 그는 영화 및 TV 제작과 같은 크리에이티브 시장에 AI를 도입하는 것에 대해 논란이 있었다는 점을 인정하면서도, "상황은 빠르게 변하고 있다"고 밝혔습니다. 그는 AI에 대한 초기의 회의론이 두려움과 오해에서 비롯된 경우가 많았지만, 이제는 대부분의 사람들이 이 강력한 AI 도구들이 무엇을 할 수 있는지 이해하고 있다고 말했습니다. 그는 회사가 크리에이티브 계층이 '더 빠르고 더 잘' 작업할 수 있도록 돕기 위해 AI 세계 모델(World Models)을 개발해 왔다고 덧붙였습니다.
창립자는 런웨이가 수많은 스튜디오 및 제작자들과 협력하고 있으며, 이 기술이 이미 제작 비용을 낮추는 데 도움이 되고 있다고 주장했습니다. 이는 이미 현실에서 일어나고 있습니다. 예를 들어, 곧 개봉할 예산 7천만 달러의 영화 '비트코인: 킬링 사토시(Bitcoin: Killing Satoshi)'는 시장에 나올 최초의 스튜디오 퀄리티 AI 장편 영화가 될 것입니다. TheWrap에 따르면, AI의 사용으로 추정 제작비 3억 달러에서 7천만 달러로 제작비가 크게 절감되었습니다. 인도의 스튜디오들과 마찬가지로 아마존 역시 영화 및 TV 제작 비용을 줄이기 위해 AI로 눈을 돌렸습니다. 소니 픽쳐스도 이 기술을 사용할 계획이라고 밝혔습니다. 제임스 카메론(James Cameron) 감독까지도 해고 없이 블록버스터 영화를 계속 제작할 수 있는 방법으로 AI를 지지하고 나섰습니다.
(참고: TechCrunch 행사 관련 홍보 문구는 생략했습니다.)
AI가 어떤 비즈니스 분야에서 비용 감소 효과를 보고 있는지 묻자 발렌수엘라는 "어디서나 그렇습니다. 프리 프로덕션(Pre-production) 단계, 시나리오 작성, 기획, 실행, 시각 효과(VFX) 등 이미 대규모로 배포되기 시작했습니다"라고 답했습니다.
AI를 통해 더 많은 콘텐츠를 더 쉽게 제작할 수 있게 되었습니다. 하지만 비평가들은 AI를 이용해 창의성을 확장하는 것이 자동으로 더 훌륭한 예술 작품으로 이어질 것이라는 기술 업계의 믿음에 이의를 제기합니다. 그러나 런웨이는 이것이 사실이라고 믿습니다.
발렌수엘라는 "콘텐츠가 제작되는 방식의 경제적 인센티브 때문에 업계에 창의성의 위기가 있다"고 말했습니다. 그는 비디오 제작을 책에 비유하며, 지금은 매년 약 2,500만 권의 책이 출간되어 누구도 다 읽을 수 없는 상황이라고 덧붙였습니다. "물론 저는 2,500만 권의 책을 다 읽지 않습니다... 하지만 더 많은 책이 존재하기 때문에 세상은 훨씬 더 나은 곳이 되었습니다."