피그마, 협업 캔버스에 AI 어시스턴트 도입
피그마(Figma)가 자체 설계된 AI 에이전트를 협업 캔버스에 도입하여, 사용자가 자연어 프롬프트로 디자인 생성 및 수정, 반복 작업 자동화를 수행할 수 있게 되었습니다. 이 에이전트는 디자인에 특화된 AI 모델로 구동되어 문맥을 이해하며, 여러 에이전트를 동시에 실행해 다양한 작업을 병렬로 처리할 수 있습니다. 이는 캔바(Canva) 등 경쟁사가 치열한 시장에서 피그마가 디자인과 코드의 경계를 허물며 AI 경쟁력을 강화하는 중요한 행보입니다.
지난 몇 달 동안 피그마(Figma)는 오픈AI(OpenAI) 및 앤스로픽(Anthropic)과 파트너십을 맺고 클로드 코드(Claude Code) 및 코덱스(Codex)와 같은 AI CLI(Command Line Interface) 도구를 지원하여 사용자가 이러한 코딩 환경을 자사 디자인 소프트웨어와 함께 사용할 수 있도록 했습니다. 이제 이 회사는 협업 캔버스 내에서 작동하는 새로운 AI 에이전트를 통해 자체적인 AI 기술을 선보이고 있습니다.
피그마에 따르면, 사용자는 자연어 텍스트 프롬프트를 사용해 새로운 AI 에이전트에게 새로운 디자인을 생성하거나 기존 디자인을 수정하도록 지시하거나 기존 디자인의 반복 작업(Iteration) 생성과 같은 작업을 자동화할 수 있습니다. 사용자는 다양한 작업을 동시에 수행할 수 있는 여러 에이전트를 실행할 수도 있습니다. 이 회사는 이 AI 어시스턴트가 디자인 사용에 맞게 미세 조정(Fine-tuned)된 AI 모델에서 실행되기 때문에 디자인 문맥과 요소를 이해한다고 밝혔습니다.
피그마의 최고 디자인 책임자(CDO)인 로레다나 크리산(Loredana Crisan)은 성명을 통해 "소프트웨어 구축이 쉬워지면서 가장 중요한 것은 방향을 설정하는 것, 즉 무엇을 작업할지, 어떻게 기능해야 할지, 어떤 경험을 제공해야 할지를 결정하는 것입니다. 이제 팀들은 멀티플레이어 캔버스에서 에이전트와 협력하여 아이디어를 테스트하고, 엣지 케이스(Edge case)를 시각화하며, 지루한 부분에 과도하게 신경 쓰지 않고 함께 컨셉을 다듬을 수 있습니다."라고 말했습니다.
이 에이전트는 우선 '피그마 디자인(Figma Design)'에 처음으로 출시되며, 회사는 향후 다른 제품에도 제공할 계획입니다. 피그마는 시간이 지남에 따라 자사 앱 내에서 디자인과 코드를 더욱 긴밀하게 연결하고자 한다고 밝혔습니다.
캔바(Canva), 어도비(Adobe), 플로라(Flora), 크레아(Krea), 데슨(Dessn) 등과의 치열한 경쟁에 직면한 피그마는 작년에 노드 기반 디자인 도구인 위비(Weavy)를 인수했으며, 제품에 새로운 이미지 편집 기능을 추가했습니다. AI가 디자이너들의 업무와 그들이 사용하는 소프트웨어의 수요를 잠식할 것이라는 우려에도 불구하고 이 회사는 좋은 실적을 거두었습니다. 2026년 1분기에 피그마는 3억 3,340만 달러의 매출을 보고했으며, 이는 전년 동기 대비 46% 증가한 수치입니다.