최신 AI 비전 모델 4종, '모나리자' 그려보기 결과
GPT-5.6, Claude Fable 5, Grok 4.5, Gemini 3.6 Flash 모델에 색연필 도구를 제공해 그림을 그리게 하는 테스트를 진행했습니다. AI가 스스로 붓질, 혼합, 지우기 등을 반복하며 목표 이미지를 모방하는 과정은 복잡한 에이전트 작업 수행 능력과 실제 비용을 시각적으로 보여줍니다. 단순 벤치마크 점수를 넘어, 최신 폐쇄형 모델들이 실제 도구를 활용해 장기적인 작업을 수행할 때 어떤 성능 차이를 보이는지 확인할 수 있는 중요한 실험입니다.
우리는 '그림 그리기 경기장(drawing arena)'을 구축했습니다. 모델에게 하얀 빈 캔버스와 색연필 도구 세트를 쥐여주고 방해하지 않고 관망합니다. 모델은 색상, 붓 끝 너비, 압력을 설정하고, 여러 묶음의 선을 그리고, 섞기 위해 번지게 한 뒤(smudge), 지우고, view_canvas를 호출하여 자신의 작업 결과를 보고 무엇을 수정할지 결정합니다. 모델은 타겟 이미지를 재현하거나 텍스트 프롬프트를 기반으로 그림을 그립니다.
우리는 4개의 비전 모델(GPT-5.6 Sol, Claude Fable 5, Grok 4.5, Gemini 3.6 Flash)을 대상으로 두 개의 타겟(모나리자와 반 고흐의 별이 빛나는 밤, 둘 다 객관적으로 점수가 매겨짐)과 5개의 개방형 프롬프트를 테스트하여 총 28개의 그림을 그리게 했습니다. 도구 사용, 비용, 결과물, 그리고 모델들이 실제로 작업을 개선했는지에 대해 다룰 것이며, 마지막에는 우리의 의견을 밝힐 것입니다.
왜 이 테스트를 하는가 우리가 이 테스트를 왜 하는지에 대한 간단한 설명입니다. 왜냐하면 지난번 테스트(모델이 뮤직비디오를 만드는 것)에서 모델의 창의성이나 예술적 능력을 홍보하는 것으로 읽는 사람들이 있어 좋은 토론이 촉발되었기 때문입니다. 이것들은 모델의 능력을 보여주는 객관적인 테스트가 아닙니다. 의도적으로 개방형이고 모호한 작업들입니다.
개인적으로 이 테스트를 계속 진행하는 이유는 다음과 같습니다:
재미있고 진정으로 유익합니다. 모델이 느슨하고 개방된 작업을 해결하는 것을 지켜보는 것은 또 다른 벤치마크 숫자보다 더 흥미로운 능력의 시각적 지표입니다. 최신 프론티어 모델과 오픈소스 모델 간의 격차를 보여줍니다. 저렴한 오픈웨이트(Open-weight) 모델은 많은 실행 작업에서 최신 프론티어 모델을 대체할 수 있으며, 우리는 계속해서 이에 대해 보고할 것입니다. 하지만 세상에는 여전히 벤치마크 점수에만 집착하는(benchmaxxing) 경우가 많으며, 이와 같은 작업은 그 허상을 깨부숴 줍니다. 이 테스트는 프론티어 모델의 능력을 나머지 모델들과 진정으로 구분합니다. 곧 보시겠지만, Grok 4.5는 이 '기본적인' 그리기 작업에서 매우 서툴렀고, 우리가 시도한 오픈웨이트 모델들은 아예 사용할 수도 없었습니다. (일부는 그저 빈 캔버스만 반환했습니다. 완전히 오픈소스화되면 보고할 Kimi K3에서는 이것이 바뀔 수도 있습니다.) 오래 걸리는 작업의 실제 비용을 보여줍니다. Claude Fable 5는 거의 항상 다른 모델들보다 훨씬 더 오래 걸리고 훨씬 더 많은 돈이 들었으며, 여기서는 더 나쁜 결과물을 생성했습니다. Fable은 뮤직비디오 챌린지를 포함한 여러 작업에서 우리에게 GPT-5.6을 이겼지만, 이번 작업에서는 더 많은 오버헤드를 들이고도 더 나쁜 결과를 냈습니다. 사용 사례에 따라 이러한 트레이드오프는 중요합니다. 토론을 사랑합니다. 토론은 진심으로 흥미로웠으며, 설정이나 새로운 작업에 대한 제안이 있다면 반영하겠습니다. 이 테스트들을 실행하는 것은 정말 즐거웠고, 결과물을 보는 것은 매우 신났습니다.
도구들 모든 모델은 완전히 동일한 색연필 도구 세트로 작업했습니다:
plan: 단계 사이에 생각하고 계획하기 위한 작업 없는 스크래치패드(메모장). view_target: 타겟 이미지를 다시 봅니다. view_canvas: 현재 페이지를 렌더링하고 봅니다. 이때 타겟에 대한 그림의 점수도 매겨집니다. set_color / set_brush / set_pressure: 현재 연필 색상, 끝 너비 및 압력(0에서 1 사이의 불투명도. 낮은 압력은 더 부드러운 톤을 위함). draw: 한 번의 호출로 여러 마크(선, 획, 모양 윤곽선, 점)를 그립니다. 단색 칠하기 기능은 없으며, 실제 연필처럼 덧칠하여 톤과 색상을 만듭니다. smudge: 경직 도구(blending stump)처럼 사각형 영역을 혼합/부드럽게 합니다. erase / clear_canvas: 영역을 다시 하얗게 되돌리거나 / 전체 페이지를 리셋합니다. 전체 테스트 하네스는 github.com/hershalb/canvas-arena 에 오픈소스로 공개되어 있습니다. 원하는 타겟 이미지나 텍스트 프롬프트를 가리키고 직접 실행해 보세요.
두 가지 타겟 재현 모델은 내내 타겟을 볼 수 있었고, 타겟과의 구조적 유사도(SSIM)를 기준으로 점수가 매겨졌습니다. SSIM 점수는 아래에 표시됩니다.
모나리자 (타겟) GPT-5.6 Sol Claude Fable 5 Grok 4.5 Gemini 3.6 Flash 전체 기록(Transcripts): GPT-5.6 Sol · Claude Fable 5 · Grok 4.5 · Gemini 3.6 Flash
별이 빛나는 밤 (타겟) GPT-5.6 Sol Claude Fable 5 Grok 4.5 Gemini 3.6 Flash 전체 기록(Transcripts): GPT-5.6 Sol · Claude Fable 5 · Grok 4.5 · Gemini 3.6 Flash
다섯 가지 프롬프트 그림 타겟 이미지도, 점수도 없습니다. 오직 텍스트 간단 설명과 빈 페이지뿐입니다. "늙은 어부의 주름진 얼굴, 따뜻한 늦은 오후의 햇살, 깊은 주름과 덥수룩한 수염" GPT-5.6 Sol Claude Fabl