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TechCrunch AI 49일 전

클릭 한 번으로 게임을 만드는 앤스로픽 '포블 5'

IMP
8/10
핵심 요약

앤스로픽이 공개한 새로운 AI 모델 '클로드 포블 5(Fable 5)'는 단 한 번의 프롬프트 입력만으로 완벽하게 작동하는 비디오 게임과 지도 시각화 도구 등을 즉각적으로 생성하는 놀라운 능력을 선보입니다. 한 연구원의 테스트 결과에 따르면 이 모델은 다른 어떤 공개 모델보다 뛰어난 성능을 발휘했으며, 수십 페이지에 달하는 복잡한 명세를 독자적으로 처리했습니다. 이는 전문 개발 팀이 필요했던 소프트웨어 구축이 이제는 단일 프롬프트로 가능해졌음을 의미하며, AI 기반 코딩의 실용성이 급속도로 진화하고 있음을 보여줍니다.

번역된 본문

앤스로픽(Anthropic)이 많은 이들의 주목을 받았던 '미토스(Mythos)' 모델의 첫 공개 버전인 '클로드 포블 5(Claude Fable 5)'를 출시했습니다. 포블은 과연 무슨 일을 할 수 있을까요? 알고 보니 정말 다양한 일을 해냅니다.

저명한 AI 연구자이자 펜실베이니아 대학교 학자인 에단 몰릭(Ethan Mollick)은 이 모델을 테스트해 보았고, 매우 즐거운 시간을 보낸 듯합니다. 몰릭은 화요일 자신의 서브스택(Substack)에 올린 글에서 테스트 결과 포블이 "지금까지 사용해 본 다른 모든 공개 모델을 상당한 차이로 능가했다"고 밝혔습니다. 그는 또한 포블이 "수많은 문제에 걸쳐 뛰어난 능력을 보여주며 놀라운 결과를 만들어냈다. 수십 페이지에 달하는 복잡한 명세서를 처리하는 데 최대 12시간까지 작업하기도 했다"고 덧붙였습니다.

가장 인상적인 부분은 몰릭이 포블을 사용해 다양한 비디오 게임을 만들어냈다는 점입니다. 연구자에 따르면 이 게임들은 모두 클로드 코드(Claude Code)에서 '단 한 번의 초기 프롬프트'만으로 생성되었습니다.

그중 '스네이크(Snake)'는 이름에서 느껴지는 그대로입니다. 플레이어는 팩맨 같은 뱀이 되어 돌아다니며 사과를 먹습니다. 뱀은 멈추지 않고 계속 움직이며, 화면 밖으로 나가면 죽게 됩니다. 매우 1980년대 아케이드 게임 같지만, 옛날 게임들이 그랬듯 묘하게 중독성이 있습니다. 필자는 내가 과일을 좋아하는 뱀이 아니라 월급을 받는 직장인이라는 사실을 떠올리기 전까지, 차마 말하기 부끄러울 정도로 오래 게임을 플레이했습니다.

'스트라타(Strata)'라는 게임도 있었습니다. 끝없이 펼쳐진 지하 터널 네트워크를 돌아다니며, 목표는 가능한 한 많은 랜턴에 불을 밝히는 것입니다. 그래픽은 퀄리티가 떨어지는 '미스트(Myst)' 버전처럼 보여 그다지 훌륭하지는 않지만, 단 하나의 프롬프트로 이런 게임이 만들어졌다는 사실 자체가 놀랍습니다.

몰릭은 독일의 유명한 시인 라이너 마리아 릴케(Rainer Maria Rilke)의 유명한 시 사이클인 '두이노 비가(Duino Elegies)'를 바탕으로 한 '두이노(Duino)'라는 게임도 만들어냈습니다. 플레이어가 밤 풍경 속에 홀로 서 있는 인물이라는 점에서 이 게임의 애니메이션을 가장 마음에 들어 합니다. 비록 화면에 릴케의 시 구절이 나타나는 동안 걸어 다니는 것 외에는 게임플레이 요소가 거의 없지만 말입니다.

이러한 다양한 즉석 게임 외에도, 몰릭은 포블을 사용해 등거리 지도(isochronic map, 두 지점 사이의 이동 시간을 시각화한 지도)를 만들었습니다. 그 정확도와 디테일은 놀라운 수준입니다.

이러한 시사점은 매우 명확합니다. 예전에는 전체 팀이 필요했던 소프트웨어 프로젝트(게임, 지도 제작 도구, 매우 복잡한 명세 등)가 이제 단 하나의 프롬프트로 만들어지고 있습니다. 이는 전 세계의 '바이브 코더(vibe coders, 코딩 지식 없이 AI로 코딩하는 사람들)'들에게 환영할 만한 일입니다. AI 역량 곡선을 지켜보는 창업자와 운영자들에게도, 이는 기본 수준(floor)이 얼마나 빠르게 상승하고 있는지 보여주는 유용한 데이터 포인트가 될 것입니다.

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원문 보기 (영어)
Anthropic has released Claude Fable 5 , the first publicly available version of its closely watched Mythos model. What can Fable actually do? All kinds of things, it turns out. Ethan Mollick, a notable AI researcher and University of Pennsylvania scholar, has been playing around with the model and seems to be having a lot of fun. In his testing, Fable consistently "outperformed basically every other public model I have used by a considerable margin," Mollick wrote Tuesday on his Substack. He added that it was "capable across many problems and produced some startling results — it would work up to a dozen hours executing on multi-page specifications." Perhaps most strikingly, Mollick used Fable to create a variety of video games — all of which were generated via "one initial prompt" in Claude Code, the researcher says. Among these, Snake is exactly what it sounds like. You're a Pac-Man-like snake and you roam around eating apples. The snake never stops moving, and if you run off the screen, you die. It's very 1980s arcade but, like many of those old games, it's weirdly addicting. I played it longer than I'd like to admit before remembering I am a gainfully employed writer and not, in fact, a serpent who likes fruit. Then there was Strata , where you're roaming around in a seemingly endless network of subterranean tunnels and the goal is just to light as many lanterns as possible. The graphics look like a degraded version of Myst — they aren't great — but the fact that the game exists at all, generated from a single prompt, is impressive. Mollick even managed to create Duino , a game based on the Duino Elegies, the celebrated cycle of poems by German poet Rainer Maria Rilke. I like the animation here best — the player is a lone figure in a nocturnal landscape — although there isn't much to the gameplay other than walking around while Rilke passages materialize on the screen. Aside from the variety of instant games Mollick produced, he also used Fable to create an isochronic map — a visualization showing how long it takes to travel between any two locations. The accuracy and detail is arresting. The implications are pretty clear. Software projects that once required entire teams — games, mapping tools, highly complex specifications — are now being spun up from a single prompt. It's reason for vibe coders of the world to rejoice. As for founders and operators watching AI capability curves, it's a useful data point about how quickly the floor is rising. Topics AI , AI , Anthropic , Claude , Fable 5 When you purchase through links in our articles, we may earn a small commission . This doesn’t affect our editorial independence. Lucas Ropek Senior Writer, TechCrunch Lucas is a senior writer at TechCrunch, where he covers artificial intelligence, consumer tech, and startups. He previously covered AI and cybersecurity at Gizmodo. You can contact Lucas by emailing lucas.ropek@techcrunch.com. View Bio June 18 Los Angeles Get an inside look at what it takes to scale and succeed from leaders at Mach Industries, Founders Fund, and Shinkei Systems. Through candid fireside chats and high-impact networking, you'll walk away with valuable insights and new connections. REGISTER NOW Most Popular WWDC 2026: Everything announced on Siri AI, iOS 27, Apple Intelligence, and more Morgan Little Aisha Malik Anthropic's Claude Fable 5 is a version of Mythos the public can access today Rebecca Bellan Microsoft's open source tools were hacked to steal passwords of AI developers Zack Whittaker Is this the dawn of the Tokenpocalypse? Anthony Ha Founders share VC horror stories, and some are naming names Julie Bort Google will pay SpaceX $920M per month for compute Sean O'Kane Mira Murati steps back into the spotlight, carefully Connie Loizos