AI도 못 푸는 지능 테스트, 당신은 풀 수 있을까?
퍼즐과 게임은 AI 발전 초기부터 핵심 평가 도구였으며, 2024년 말 18%에 그쳤던 NYT 커넥션즈 퍼즐을 최신 모델들은 거의 완벽하게 풀 정도로 능력이 빠르게 향상되고 있습니다. 그러나 공간 추론(심적 회전)과 시각 퍼즐은 여전히 치명적 약점이며, 훈련 데이터에 등장한 고전 문제의 변형(기사와 악당 퍼즐 등)에서는 암기한 답을 내놓아 실수를 반복합니다. 인간과 AI의 인지 차이를 보여주는 이런 퍼즐은 AI의 강점과 약점을 이해하는 유용한 창이 됩니다.
퍼즐과 게임은 AI 개발의 처음부터 중심적인 역할을 해왔습니다. 우리 인간이 십자말풀이나 논리 퍼즐으로 자신의 두뇌를 시험하듯, 개발자들은 게임 시험대를 통해 모델이 얼마나 발전했는지 테스트할 수 있습니다. '머신러닝(machine learning)'이라는 용어는 1959년 체커 게임을 학습한 알고리즘에 관한 IBM 컴퓨터 과학자 아서 새뮤얼의 논문에서 대중화되었습니다. 체스와 중국 보드게임 바둑 역시 유명한 AI 시험대입니다.
순수하게 퍼즐 실력만 놓고 보면 AI는 매우 빠르게 발전하고 있습니다. 2024년 말 컬럼비아대학교 연구팀은 최고 수준의 모델조차 악명 높은 뉴욕타임스 '커넥션즈' 퍼즐의 18%만 풀 수 있음을 보여주었지만, 2025년 초에는 일부 모델이 거의 매번 완벽하게 풀어냈습니다.
하지만 퍼즐은 AI 역량의 멈출 수 없는 발전을 부각하는 것 이상의 의미가 있습니다. 모델이 성공하고 실패하는 지점, 그리고 우리 인간이 여전히 AI를 이기는 지점을 관찰하면 이 기술의 강점과 약점을 이해하는 유용한 창이 됩니다. 발전에도 불구하고 오늘날의 모델은 여전히 헤맵니다. 고전 수수께끼의 미묘한 변형에 자주 걸려 넘어지고, 시각 퍼즐은 특히 취약점입니다.
여기서 한때 모델들을 곤란에 빠뜨린 퍼즐으로 여러분의 두뇌를 시험해볼 기회가 있습니다. 어떤 문제는 AI에게 어려웠듯 여러분에게도 까다로울 수 있고, 다른 문제는 너무 간단해서 AI가 정말 지능이 있는지 의심하게 만들 것입니다. 각 퍼즐은 기계와 인간의 인지가 다른 방식을 최소 하나씩 보여줍니다. 테스트에서 만점을 받는다면, 적어지 않은 지금은 AI를 퍼즐로 이길 수 있음을 증명하는 셈입니다.
공간 추론 인간이 큰 우위를 가진 영역부터 시작해봅시다. 공간 추론입니다. IQ 테스트를 받아본 적이 있다면 심적 회전 문제를 풀어봤을 것입니다. 이 퍼즐은 서로 다른 이미지들이 같은 물체를 다른 각도에서 표현한 것인지 판단하라고 요구합니다. 오늘날의 언어 모델은 대체로 시각 입력을 분석할 수 있지만, 이런 퍼즐에서는 여전히 처참하게 실패합니다. 세계 모델(world model)이 AI가 물리적 환경을 이해하는 데 도움을 준다는 논의가 많지만, LLM은 여전히 건축가나 기계 엔지니어 같은 공간적 사고가처럼 3D 물체를 조작하지 못하는 듯합니다.
심적 회전 문제: 제시된 물체를 다른 각도에서 보여주는 답을 고르세요. 각 문제에는 정답이 하나뿐입니다! (원본 이미지 A B C / 원본 이미지 A B C D)
기억력과 적응력 최첨단 LLM은 놀라운 기억력을 갖고 있습니다. 훈련 중 방대한 양의 사실을 접했고 그중 많은 내용을 충실하게 암송할 수 있습니다. 이는 상식 퀴즈에서 인간을 이기는 자산이지만, 부채가 될 수도 있습니다. 퍼즐이 훈련 중 본 문제와 매우 비슷하면 모델이 핵심 차이를 놓치고 암기한 내용으로 답할 수 있기 때문입니다.
이는 2024년 구글과 일리노이대학교 어배너-섐페인 캠퍼스 연구진이 '기사와 악당(Knights and Knaves)'이라는 고전 퍼즐 유형의 살짝 변형된 버전으로 모델을 훈련·테스트한 연구에서 사실로 확인됐습니다. 이 문제에서는 일부 등장인물은 항상 진실만 말하고 다른 이들은 항상 거짓만 말하며, 누가 누구인지 추리해야 합니다.
같은 원리가 'SimpleBench'라는 테스트에서도 작동할 수 있습니다. 이 문제들은 모델이 훈련 중 접했을 법한 더 복잡한 문제들과 닮아 있습니다. 인간은 함정을 알아채지만 최고 수준 모델조차 넘어집니다.
기사와 악당 문제: 풀기 위해 알아야 할 것은 단 하나, 기사(knight)는 항상 진실을 말하고 악당(knave)은 항상 거짓을 말한다는 것입니다. 각 인물의 말을 바탕으로 누가 기사이고 누가 악당인지 판단하세요.
섬 주민 두 명을 만났습니다. 이름은 에드워드와 월러스입니다. 월러스: 에드워드는 진실을 말한다. 에드워드: 월러스와 나는 같은 유형이다.
섬 주민 세 명을 만났습니다. 이름은 조지프, 프랜신, 앨리스입니다. 프랜신: 조지프는 악당이다. 프랜신: 앨리스는 진실을 말한다. 앨리스: 조지프는 나와 같은 유형이 아니다.
섬 주민 세 명을 만났습니다. 이름은 로버트, 빈센트, 미셸입니다. 미셸: (본문 생략)